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Progresso da evolução
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Visão geral
O Assassino é uma classe de burst com punhais que vive de buffs. Os golpes gravam Insígnias no alvo, a
Explosão de Insígnia transforma essas Insígnias em dano, e a
Estocada no Coração dispara nos críticos e reseta no próximo crítico. O maior bônus de dano vem de acertar o alvo pelas costas, então o posicionamento importa mais do que em qualquer outra classe.
A build numa frase
Fique atrás do chefe, intercale o
Corte Rápido o tempo todo, aperte a
Explosão de Insígnia assim que estiver pronta e a
Estocada no Coração em cada crítico — e coloque tudo o que você tem nos 20 segundos do
Clone Ilusório, quando a Estocada no Coração não tem recarga nenhuma.
O que esperar na Temporada 1
- Burst, depois um intervalo. Na Coreia e em Taiwan o nível 25 do Clone Ilusório deixa bons jogadores mantê-lo ativo o tempo todo. O global para no 20: cerca de 20 segundos de burst com 1 min de recarga, e entre as janelas você usa enchimentos enquanto a Estocada no Coração depende da sorte com críticos.
- Tempo nas costas é dano. No boneco é 100%; numa luta de verdade espere 60–80%, e cada golpe pela frente perde o bônus do Golpe Potente pela Retaguarda.
- Frágil. Sem bloqueio, pouca defesa — erros que um Gladiador aguenta matam você.
O veredito do Arthars: uma classe divertida e difícil, que exige várias vezes mais trabalho que um Gladiador ou um Mago pelo mesmo dano ou menos. Escolha porque gosta do estilo de jogo, não pelos números.
O modo PvE segue o vídeo de Assassino do Arthars Gaming para o lançamento global (30 de setembro, gravado no servidor de Taiwan), lido quadro a quadro; o vídeo não tem legendas, então o texto foi tirado do áudio por reconhecimento de voz, e cada nome e número foi conferido com a tela. O guia de PvE do XifanGG (9 de outubro, também jogado no servidor de Taiwan, mais de 1 milhão de poder de combate) soma a ordem do burst, uma segunda configuração de barra e macro, e as alternativas marcadas com o nome dele.
Patch Temporada 1. A build é conferida com guias dos servidores globais: 4 estigmas, limite 20.
Visão geral
No PvP o Assassino é uma corrente de controle: chegue por trás do alvo, atordoe e mantenha-o atordoado ou derrubado enquanto o
Clone Ilusório transforma cada golpe em burst. A maior parte do dano entra pelas costas — uma luta que você pega pela frente é uma luta perdida.
A build numa frase
Entre furtivo,
Ataque Sigiloso atrás do alvo para o atordoamento,
Queda da Sombra no alvo atordoado para a derrubada, e burst com o
Clone Ilusório e o macro dentro dessa janela; o
Passo Sombrio é a sua saída.
Este modo segue a configuração de PvP do AlanStriker (inglês, global, 9 de outubro — 100k de poder de combate, habilidades no 12–16): escolhas de habilidades, estigmas, a barra e o macro dele, lidos dos quadros do vídeo. A build de PvP do Keyba (inglês, global, 8 de outubro — duelos e grupos pequenos) soma as alternativas de estigmas e a ordem das passivas. Arena, Campo de Batalha e o Abismo são o conteúdo de PvP da Temporada 1.
Patch Temporada 1. A build é conferida com guias dos servidores globais: 4 estigmas, limite 20.
Mudanças nos patches
O que os últimos patches do jogo mudaram para esta classe, e se este guia já foi conferido com eles.
Habilidades
?Cada card de habilidade mostra, abaixo da descrição, as especializações a escolher; o selo tracejado “20” é a escolha para o terceiro espaço no nível de habilidade 20. “Todas as especializações” lista todas as opções.Só três níveis de habilidade importam: 12, 16 e 20. Os pontos dão 10, o Daevanion +4, os dois anéis +2, as arcanas o resto. Leve as cinco habilidades principais ao 16 primeiro, depois leve a Estocada no Coração e a Explosão de Insígnia ao 20.
- Pouca redução de recarga no começo. Por isso o Desenfreio da Tempestade vai ao 16 e o Punhal de Triniel é usado como ferramenta de recarga, não pelo dano.
-
Estocada no Coração 16 20A sua habilidade mais importante. Precisa do 16: um crítico reseta a recarga, senão ela espera 5 segundos. A absorção de PV mantém você vivo; no 20 adicione Golpes Múltiplos. Se faltar Acerto Crítico no começo, a escolha de +20% de crítico é uma opção no lugar da absorção. O XifanGG faz o contrário no 16: Golpes Múltiplos e o reset, a absorção só no 20.- 8Absorve 0.7% de PV
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
Todas as especializações
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
-
Explosão de Insígnia 16 20A outra metade do seu dano. −3 s de recarga e duas Insígnias mantidas depois de cada explosão — aperte sempre que estiver pronta, não espere acumular. No 20 adicione Golpes Múltiplos.- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
- 16-3s do tempo de recarga
Todas as especializações
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
- 12+1s de duração de Atordoamento
- 16-3s do tempo de recarga
-
Corte Rápido 16 20O ataque básico que você intercala entre tudo: crítico garantido e −1 s na Explosão de Insígnia por acerto. No 20 o terceiro espaço é escolha sua — absorção de PV ou Golpes Múltiplos.- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
Todas as especializações
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
-
Emboscada 16O seu primeiro enchimento quando a Estocada no Coração está fechada: dois usos extras no 16 e duas Insígnias por golpe pelas costas. Se chegar ao 20, adicione a absorção de PV. O XifanGG usa como cura: a absorção de 3% de PV com os dois usos extras, apertada quando o PV dele está baixo.- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
- 16+2 Conjurações Consecutivas
Todas as especializações
- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
- 8Absorve 3% de PV
- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
- 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
- 16+2 Conjurações Consecutivas
-
Desenfreio da Tempestade 16Em outras classes dá para pular; aqui não. Enquanto o chefe está desequilibrado, cada golpe tira 1 s de todas as recargas — traz os seus buffs de volta, e esta classe não causa dano sem buffs.- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Todas as especializações
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
-
Remoção de Impacto 12 16Quebra de controle: a cura e +2 s de Robustez no 12; no 16 troque a cura pela tolerância a dano. O XifanGG pega 1000 de Vigor no lugar da Robustez — mais esquivas logo depois de se soltar.- 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 12+2s de duração de Robustez
Todas as especializações
- 8Adiciona [Corte da Tempestade] como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
- 12+2s de duração de Robustez
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
-
Rugido da Besta 12O último enchimento da linha: mais rápido, e cada golpe encurta o Ataque Sigiloso. Não vale mais que 12–16.- 8+20% de Velocidade de Habilidade
- 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
Todas as especializações
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+20% de Velocidade de Habilidade
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
- 16Arrasta os alvos ao redor ao usar [Golpe Brutal da Besta]
-
Ataque Sigiloso 8Teleporta para trás do alvo e +20% de Dano Crítico por 10 s — um buff e o seu melhor caminho para as costas. Guarde para se reposicionar em vez de gastar na recarga; as outras escolhas são para PvP.- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
Todas as especializações
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- 16Altera para Habilidade em Área
-
Corte do Clarão 12Um segundo jeito de chegar às costas do alvo: 10 m de alcance e dois usos.- 8+6m de Alcance
- 12+1 Conjuração Consecutiva
Todas as especializações
- 8+2s de duração de Cegueira
- 8+6m de Alcance
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12+1 Conjuração Consecutiva
- 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
-
Infiltração 12Esquiva → atrás do alvo, e devolve o vigor. Nunca pegue a cadeia seguinte.- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
- 8+10m de Alcance de [Infiltração]
Todas as especializações
- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
- 8+10m de Alcance de [Infiltração]
- 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
- 12Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
-
Corte do Tornado 12Aproximação de longo alcance. Bate forte no papel, mas a animação é longa — não faz parte da rotação.- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8+16m de Alcance
Todas as especializações
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Muda para Dano em Área
- 8+16m de Alcance
- 12+20% de chance de Atordoamento
- 16Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadir
-
Queda da Sombra 12Uma habilidade de PvP; no PvE só uma cura de emergência de 10%.- 8Absorve 10% de PV
- 8-5s de tempo de recarga
Todas as especializações
- 8Absorve 10% de PV
- 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- 8-5s de tempo de recarga
- 12+1s de duração de Derrubada
- 16Use em um alvo em estado de Cegueira
Habilidades
?Cada card de habilidade mostra, abaixo da descrição, as especializações a escolher; o selo tracejado “20” é a escolha para o terceiro espaço no nível de habilidade 20. “Todas as especializações” lista todas as opções.Os níveis são os do PvE — Estocada no Coração e Explosão de Insígnia primeiro — mas as escolhas mudam: controle, alcance para se aproximar e quebra de escudos.
-
Estocada no Coração 16+20% de Acerto Crítico em alvo único e reset da recarga no crítico. O Keyba, abaixo do 16, pega a absorção de PV e uma Insígnia por acerto.- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
Todas as especializações
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar
- 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
-
Explosão de Insígnia 16+1 s de atordoamento e −3 s de recarga: com o Corte Rápido cortando mais um segundo por acerto, ela volta a cada 3–4 segundos no teste do AlanStriker — mais um atordoamento na corrente.- 12+1s de duração de Atordoamento
- 16-3s do tempo de recarga
Todas as especializações
- 8Adição do Efeito de Rotação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
- 12+1s de duração de Atordoamento
- 16-3s do tempo de recarga
-
Corte Rápido 12 16+50% de Golpes Múltiplos e −1 s na Explosão de Insígnia por acerto. O Keyba pega +20% de PM e, no 16, Ignora Bloqueio e Evasão.- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
Todas as especializações
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
-
Rugido da Besta 16+20% de Velocidade de Habilidade e +12% de dano em um alvo. O Keyba troca o dano por −1 s no Ataque Sigiloso — melhor contra classes que fazem kite.- 8+20% de Velocidade de Habilidade
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
Todas as especializações
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+20% de Velocidade de Habilidade
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
- 16Arrasta os alvos ao redor ao usar [Golpe Brutal da Besta]
-
Emboscada 16Quebra escudos de proteção — Magos, Gladiadores e Templários têm um — e 50% de chance de ativar o Corte do Tornado, mais uma investida com atordoamento.- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
- 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
Todas as especializações
- 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
- 8Absorve 3% de PV
- 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
- 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
- 16+2 Conjurações Consecutivas
-
Ataque Sigiloso 12Atrás do alvo, um atordoamento de 4 s +1 s e 50% de chance de enraizar. A sua abertura principal.- 8+1s de duração de Atordoamento
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
Todas as especializações
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
- 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar
- 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
- 16Altera para Habilidade em Área
-
Queda da Sombra 12Só em alvo atordoado: uma derrubada de 4 s +1 s, e −5 s de recarga para estar pronta a cada atordoamento. AlanStriker: um atordoamento seguido da Queda da Sombra mantém o alvo no chão por cerca de 9 segundos.- 8-5s de tempo de recarga
- 12+1s de duração de Derrubada
Todas as especializações
- 8Absorve 10% de PV
- 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
- 8-5s de tempo de recarga
- 12+1s de duração de Derrubada
- 16Use em um alvo em estado de Cegueira
-
Corte do Tornado 12+16 m de alcance e +20% de chance de atordoar: uma aproximação longa que atordoa.- 8+16m de Alcance
- 12+20% de chance de Atordoamento
Todas as especializações
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8Muda para Dano em Área
- 8+16m de Alcance
- 12+20% de chance de Atordoamento
- 16Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadir
-
Corte do Clarão 12+2 s de cegueira e +6 m de alcance: chegar num alvo que não vê você.- 8+2s de duração de Cegueira
- 8+6m de Alcance
Todas as especializações
- 8+2s de duração de Cegueira
- 8+6m de Alcance
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12+1 Conjuração Consecutiva
- 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
-
Infiltração 12+10 m de alcance e quebra escudos: uma segunda investida depois do Ataque Sigiloso, boa contra Arqueiros e Clérigos que mantêm distância.- 8+10m de Alcance de [Infiltração]
- 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
Todas as especializações
- 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
- 8+10m de Alcance de [Infiltração]
- 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
- 12Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
Passivas para PvP (Keyba):
Aplicação de Veneno primeiro — 15% de chance de cortar a cura do alvo em 40% — depois
Golpe Potente pela Retaguarda e
Exploração de Fraqueza. O AlanStriker coloca pontos no
Pacto de Revitalização: cerca de 45% do PV de volta quando você cai para 10%.
Passivas
Os pontos de habilidade maximizam quase todas as passivas enquanto você evolui. As linhas do equipamento são a parte escassa: a classe quer quatro passivas ali e só cabem duas ou três.
| Passiva | Prioridade no equipamento | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Amplificação de dano pela retaguarda e em JvA — a passiva mais forte; dá dano até pela frente. | |
| 2 | Acerto Crítico e um buff de Ataque ativo quase o tempo todo em combate; o Clone Ilusório multiplica. | |
| 2 | Amplificação de Dano Crítico; o Pacto da Celeridade multiplica. | |
| 3 | Dano extra em alvo com pouco PV — o aLuckyRO conta entre as mais importantes: todo chefe passa o fim da luta assim. | |
| 4 | Golpe Potente — só 3,3% no nível 10, quase nada no PvE (aLuckyRO). Guarde para PvP; no equipamento de PvE pegue a Prontidão primeiro (o XifanGG mantém o Acerto de Impacto como a quarta). | |
| só pontos | Maximizadas com pontos de habilidade; não valem uma linha de equipamento. | |
| só pontos | Restaura boa parte do seu PV quando você cai para 10% (46% no personagem do XifanGG) — uma rede de segurança num chefe difícil. | |
| pule | O veneno é menos de 1% do seu dano; a Fenda da Defesa é uma passiva de PvP. |
Equipamento e atributos
- Anéis: o único lugar para habilidades ativas —
Estocada no Coração,
Corte Rápido,
Explosão de Insígnia,
Emboscada. Eles levam as habilidades principais do 14 ao 16. - Arma e guarda-braço: nunca coloque habilidades ali — as linhas de dano deles valem mais que um nível de habilidade.
- Outras peças: Golpe Potente pela Retaguarda primeiro; qualquer uma das três passivas seguintes serve. Não persiga um conjunto perfeito na Temporada 1 — o equipamento global tem uma linha a menos e também rola Might, Precision e Velocidade de Combate ali.
- Acerto Crítico importa mais que em outras classes: a Estocada no Coração só reseta num crítico.
- Asas: as Asas de Talisra dão 4% de Redução de Tempo de Recarga — as melhores asas para a classe (XifanGG). Ficam na loja da Temporada → Especial, por pontos de temporada: guarde-os para elas.
- Pedras de mana: Amplificação de Dano da Retaguarda e Ataque primeiro, depois PV — o que os melhores Assassinos coreanos encaixam (tabela abaixo). Acerto Crítico e Precisão vêm dos atributos bônus das joias.
Atributos em cada peça
O que os 747 melhores Assassinos coreanos mantêm em cada peça (AION2CAL, via aion2-meta, 2 de novembro). A maioria dos atributos bônus já vem com o espaço; os que têm uma porcentagem depois são os que vale comparar entre duas peças. As pedras de mana você escolhe.
| Espaço | Atributos bônus | Pedras de mana |
|---|---|---|
| Arma, guarda-braço | Amplificação de Dano de Arma, Might, Velocidade de Combate, Amplificação de Dano — todos vêm com ela | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Elmo | Golpe Potente, Ataque; Cura Recebida em 22% deles | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PM |
| Ombreiras | Amplificação de Dano Crítico, Ataque | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Peitoral | Amplificação de Dano, Ataque; Acerto Crítico em 18% | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Calças | Tolerância a Dano, Acerto Perfeito, Ataque | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PM |
| Luvas | Velocidade de Combate, Acerto Perfeito, Ataque | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Botas | Velocidade de Movimento, Acerto Perfeito, Ataque | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Capa | Golpe Potente, Acerto Perfeito, Ataque | Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV |
| Colar, brincos | Ataque; depois Acerto Crítico (67–73%) › Precisão (40–46%) | Ataque › Amplificação de Dano da Retaguarda › PV |
| Anéis | Ataque; depois Acerto Crítico (47%) › Precisão (23%) | Ataque › PV › PM |
| Braceletes | Time, Destruction, Illusion, Wisdom | Ataque › PV › PM |
No global os melhores Assassinos usam o conjunto Splendent Ebony Dragon Lord (cerca de metade deles) ou o Splendent Wise Dragon Lord no +15, com o Ascension Bracelet, o Noble Belt, o Revelation Amulet e a Clash Rune (dados de personagens da NCSOFT via aion2-meta, 3 de novembro).
Títulos — qual equipar em cada espaço: Depois do nível 45 → Títulos. Mascotes e Compreensão da Raça — o que evoluir e o que rolar no 10: Mascotes → Compreensão da Raça.
Equipamento e atributos
- Equipamento como no PvE — um conjunto de PvP separado é bom ter, mas não vale abrir mão do seu equipamento de PvE (Keyba).
- Pedra Divina: Courage — 1% de chance de causar 10 000 de dano, o bastante para finalizar um alvo atordoado (Keyba).
- Azphel, o tabuleiro de Daevanion do nível 45, é só atributos de PvP. O AlanStriker compra pontos extras para o tabuleiro de PvP, e o poder de combate dele é maior na configuração de PvP por causa disso.
Arcanas
A Temporada 1 tem cinco cartas e dois conjuntos. O Assassino é a única classe que precisa pegar Illusion (recargas) no Espelho, o que faz de quatro cartas de Vigor Primordial o conjunto natural.
| Carta | Atributo | Conjunto | Role por |
|---|---|---|---|
| Cálice | Time (Velocidade de Combate) | Vigor Primordial | A das três habilidades principais que ainda não chegou ao 20 |
| Pergaminho | Life | Vigor Primordial | |
| Bússola | Freedom (Precisão) | Vigor Primordial | |
| Espelho | Illusion (recargas) | Vigor Primordial | |
| Sino | Destruction (Ataque) | Armadura Mágica |
O Pergaminho é o grind. As três habilidades que você quer no 20 ficam nesta única carta, e uma carta da Temporada 1 deixa escolher só duas das quatro linhas. Evoluir a carta soma quatro +1 aleatórios — torça por uma distribuição igual (+2 em cada) em vez de +4 numa só: o Cálice pode então somar o +2 que falta. Se não der certo, mantenha a Estocada no Coração e a Explosão de Insígnia no 20 e deixe o Corte Rápido no 16.
A Bússola e o Sino são tranquilos: nada neles precisa chegar ao 20. Todas essas cartas são substituídas quando a Temporada 2 trouxer novas.
Tabuleiros de Daevanion
O Daevanion leva as suas habilidades do 10 ao 14 e soma atributos. Cada nó azul dá +1 nível à habilidade dele.
- Prioridade: vá para os nós laranja dos cantos — Velocidade de Combate e Redução de Tempo de Recarga em Nezekan, Amplificação de Dano em Zikel — e pegue o caminho que passa pelos nós azuis da
Estocada no Coração, da
Explosão de Insígnia, do
Corte Rápido e pelos verdes das suas passivas principais, como a
Exploração de Fraqueza (XifanGG);
Emboscada e
Desenfreio da Tempestade depois disso. - Dano Crítico cedo: para o Assassino o nó laranja de Amplificação de Dano Crítico de Vaizel compensa desde o começo — ele dá crítico desde o primeiro dia, ao contrário da maioria das classes (aLuckyRO).
- Prioridade: os mesmos nós laranja dos cantos do PvE (Velocidade de Combate, recargas, Amplificação de Dano e Tolerância, Dano Crítico), e os nós azuis que levam a
Queda da Sombra e o
Corte do Tornado ao 12 pelas escolhas de atordoamento e derrubada (AlanStriker, Keyba). - Ariel (novo, 21 de outubro): um sexto tabuleiro, para PvE. Os pontos dele não vêm dos níveis: Fragmentos de Ariel caem no modo Difícil da Caverna de Krao e do Draupnir (nível de item 2600) e, desde 28 de outubro, do Desfiladeiro de Urugugu e da Ilha Aérea de Vakron (2700), e 100 fragmentos viram um
Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado) na Transformação de Substância (Especial → Daevanion) — até 30 cristais de cada masmorra, ou seja, 120 pontos por personagem. A rota está na aba Ariel do tabuleiro abaixo. Azphel continua só para PvP. - Azphel (nível 45) é só Amplificação de Dano e Tolerância em JvJ — pegue, e o Triniel mais cedo.
| Tabuleiro | Abre | Nós laranja |
|---|---|---|
| Nezekan | Nv. 12 | Velocidade de Combate, Redução de Tempo de Recarga |
| Zikel | Nv. 20 | Amplificação de Dano, Tolerância a Dano |
| Vaizel | Nv. 30 | Amplificação de Dano Crítico e Tolerância |
| Triniel | Nv. 40 | Acerto de Golpes Múltiplos e Resistência |
| Azphel | Nv. 45 | Amplificação de Dano e Tolerância em JvJ — sem nós de habilidade |
A rota nos tabuleiros
Os tabuleiros globais reais, dos dados do jogo. O dourado marca o caminho mais barato do Início até os nós que este guia pega — os nós azuis das habilidades prioritárias e os nós laranja (no PvE só os ofensivos); passe o mouse sobre qualquer nó para ver o que ele dá.
Ariel tem cristais próprios:
Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado), até 30 de cada uma destas: Caverna de Krao, Draupnir, Desfiladeiro de Urugugu e Ilha Aérea de Vakron (modo Difícil), 120 no total. A rota pega os quatro de Amplificação de Dano em JvA (+6%), os quatro de Amplificação de Dano contra Chefes (+4%), os quatro de Tolerância a Dano em JvA (+6%) e dois de Acerto Crítico (+20). Os primeiros 60 cristais são os mesmos de antes (os dois Amplificações de Dano em JvA do meio, com 13 e 26); depois de 60 vêm os outros três Amplificações de Dano contra Chefes até 87, e então os nós de Tolerância a Dano em JvA até 117. Os outros dois Acertos Críticos ficam de fora: com eles, o quarto nó de Tolerância não cabe.
Azphel só dá atributos de PvP (Amplificação de Dano e Tolerância a Dano em JvJ), então a rota de PvE deixa o tabuleiro vazio. Ele tem cristais próprios:
Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado); a rota dele está na aba PvP.
231 pontos no total níveis de habilidade
Estocada no Coração +4Desenfreio da Tempestade +4Corte Rápido +4Emboscada +4Explosão de Insígnia +4
no caminho:Postura de Ataque Súbito +2Infiltração +2Exploração de Fraqueza +2Prontidão +2Golpe Potente pela Retaguarda +1Acerto de Impacto +1Sexto Sentido Aguçado +1Fenda da Defesa +1Aplicação de Veneno +1
416 ×
Cristal de Daevanion (Vinculado) — o máximo que dá para conseguir para os quatro tabuleiros de PvE de onde vêm
- Níveis 12–45:
Cristal de Daevanion (Vinculado) ×136. - Masmorras seladas (o ? no mapa):
Cristal de Daevanion (Vinculado) ×122. - Missões secundárias regionais:
Cristal de Daevanion (Vinculado) ×58. - Loja da Shugo Festa:
Cristal de Daevanion (Vinculado) ×50 por personagem por
Emblema de Ginseng Centenário ×10.500 no total — o preço sobe em quatro degraus: 10 por 50, 10 por 100, 15 por 200, 15 por 400. - Loja Nightmare (aba Crescimento):
Cristal de Daevanion (Vinculado) ×50 por personagem por
Fragmento Onírico ×15.000 no total (300 cada). - Os tabuleiros custam mais: Nezekan, Zikel e Vaizel 134 cada, Triniel 168 — 570 no total, então não dá para completar todos. A rota acima pega primeiro os nós que importam.
- Masmorras do lado da facção inimiga não dão nada para estes tabuleiros. O tabuleiro de Azphel (nível 45) é só de PvP e tem seus próprios
Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado) — ele não entra nesta conta.
A rota mostrada primeiro é a recomendada. Arraste o controle para ver o caminho nó a nó. Além do valor recomendado, ele segue o que compensa: as outras habilidades do guia, depois as habilidades e passivas que a maioria dos melhores jogadores coreanos evolui, Ataque e Acerto Crítico, defesa e, por último, PM. Uma habilidade ou passiva que ninguém evolui só entra quando é o único caminho. Ainda assim é uma sugestão: a rota final é sua, de acordo com sua build e seu equipamento. Reset traz de volta a rota recomendada.
atributo · 1 passiva · 2 habilidade · 3 especial · 4 atributo · 2–3 rota
Ariel só dá atributos de PvE (Ataque em JvA e contra Chefes, Amplificação de Dano e afins), então a rota de PvP deixa o tabuleiro vazio. A rota dele está na aba PvE.
Azphel tem cristais próprios:
Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado). Eles não entram no total de cristais acima.
303 pontos no total níveis de habilidade
Queda da Sombra +4Estocada no Coração +4Ataque Sigiloso +4Corte do Tornado +4Explosão de Insígnia +4
no caminho:Aplicação de Veneno +2Corte Rápido +2Pacto de Revitalização +2Rugido da Besta +2Emboscada +2Infiltração +1Postura de Ataque Súbito +1Exploração de Fraqueza +1Acerto de Impacto +1Golpe Potente pela Retaguarda +1
A rota mostrada primeiro é a recomendada. Arraste o controle para ver o caminho nó a nó. Além do valor recomendado, ele segue o que compensa: as outras habilidades do guia, depois as habilidades e passivas que a maioria dos melhores jogadores coreanos evolui, Ataque e Acerto Crítico, defesa e, por último, PM. Uma habilidade ou passiva que ninguém evolui só entra quando é o único caminho. Ainda assim é uma sugestão: a rota final é sua, de acordo com sua build e seu equipamento. Reset traz de volta a rota recomendada.
atributo · 1 passiva · 2 habilidade · 3 especial · 4 atributo · 2–3 rota
Tabuleiros e custos vêm dos dados do cliente global (questlog.gg; Ariel de capturas de tela do jogo); o caminho é calculado, não tirado de um vídeo. Confira o tabuleiro no jogo antes de seguir uma rota completa.
Estigmas
Os quatro espaços são buffs. Leve o Clone Ilusório ao 20 primeiro — ele come a maior parte dos seus estilhaços de estigma — depois o resto.
A ordem do XifanGG é diferente: Pacto da Celeridade ao 10 e Clone Ilusório ao 15 primeiro, depois Pacto da Celeridade ao 20 antes do Clone Ilusório — o último nível dele soma 10% de Velocidade de Combate, e Velocidade de Combate é o que a classe mais precisa. As duas funcionam; a ordem dele dá dano mais estável enquanto faltam estilhaços.
- Sem Clone Ilusório permanente. O nível que encurta a recarga dele com críticos pelas costas é o 25 — não existe no global.
-
Clone Ilusório Nv. 20O seu burst: por 20 segundos no nível 20 (17 no 15) a Estocada no Coração não tem recarga e você causa 20% de dano extra, com +20% de Dano Crítico e a Exploração de Fraqueza ×1,5 por cima. Recarga de 1 min. A maior parte do seu dano acontece dentro dele — use no chefe, nunca em monstros comuns. aLuckyRO: essencial até a Estocada no Coração chegar ao 16; com críticos suficientes ela reseta sozinha e o espaço pode ser trocado por um tempo, mas no 20 o Clone volta pela amplificação de dano.- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
Todas as especializações
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
-
Pacto da Celeridade Nv. 15 20+20% de Velocidade de Combate, e Golpe Potente pela Retaguarda e Postura de Ataque Súbito ×1,5 enquanto dura. 15 basta para começar; o 20 soma mais 10% de Velocidade de Combate.- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidade
- 10Aumenta o efeito de [Golpe Potente pela Retaguarda] em 1,5x durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Postura de Ataque Súbito] em 1,5x durante a habilidade
Todas as especializações
- 5-20% de Consumo de PM durante a habilidade
- 10Aumenta o efeito de [Golpe Potente pela Retaguarda] em 1,5x durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Postura de Ataque Súbito] em 1,5x durante a habilidade
- 20+10% de Velocidade de Combate adicional
-
Presa da Besta Nv. 15Cinco Insígnias de uma vez, muito dano de desequilíbrio e, no 15, +10% de Amplificação de Dano em JvA por 10 s. Mesma recarga de um minuto do Pacto da Celeridade — aperte os dois juntos.- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
Todas as especializações
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
- 20Acerto Crítico Garantido ao acertar
-
Punhal de Triniel Nv. 10Não pelo dano: no 10 um acerto corta 10% da recarga restante de todas as suas habilidades. Aperte logo depois dos buffs, quando as recargas deles estão no máximo.- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Todas as especializações
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com [Punhal de Triniel]
- 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades
-
Postura de Evasão Nv. 5–10Evasão garantida de um golpe grande; duas cargas no 5, em movimento no 10. A troca segura por um dos buffs enquanto você aprende uma luta — a classe é frágil.- 5+1 Conjuração Consecutiva
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
Todas as especializações
- 5+1 Conjuração Consecutiva
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso uma Evasão
- 20Ao evadir, recupera uma vez 10% de PV
-
Lançamento de Espada Sombria farmArremesso de 20 m que reseta ao matar no 10 — para farm no mundo aberto, não para chefes.- 5Adiciona [Rastreamento de Espada Sombria] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
Todas as especializações
- 5Adiciona [Rastreamento de Espada Sombria] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertar
- 20Altera para Habilidade em Área
270 ×
Estilhaço de Estigma (Vinculado) — das lojas, mais alguns por níveis e pela história de onde vêm
- Loja do Abismo:
Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×50 por degrau, quatro degraus por personagem (200 no total) —
Pontos do Abismo ×10.000, 15.000, 20.000 e 25.000 cada. - Loja Nightmare (aba Crescimento):
Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×35 por personagem por
Fragmento Onírico ×1500 cada — 52.500 no total. - Loja da Shugo Festa:
Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×35 por personagem por
Emblema de Ginseng Centenário ×300 cada — 10.500 no total. - Os níveis e a história principal dão mais alguns.
Estigmas
O conjunto do AlanStriker é montado em volta da corrente:
Clone Ilusório para o burst, o resto para entrar, atordoar e sair.
-
Clone Ilusório Nv. 15Sem recarga na Estocada no Coração, +20% de Dano Crítico e Exploração de Fraqueza ×1,5 por 17 segundos. Aperte assim que o alvo estiver preso. O AlanStriker leva ao 15 para ter dano suficiente para finalizar classes resistentes dentro de um atordoamento.- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
Todas as especializações
- 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
- 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
- 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
- 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
-
Atadura Aérea Nv. 53 s no ar, e também serve como investida; +16 m de alcance no 5.- 5+16m de Alcance de [Atadura Aérea]
Todas as especializações
- 5+16m de Alcance de [Atadura Aérea]
- 10Adiciona [Arte Assassina Aérea] como 2ª Habilidade em Cadeia
- 15Aumenta o efeito da habilidade [Postura de Emboscada] em 1,5x durante 10s ao acertar o 1º golpe de [Atadura Aérea]
- 20-30s do tempo de recarga
-
Passo Sombrio Nv. 5A sua saída: salta para trás com 3 s de furtividade e 40% de chance de atordoar. Resete a luta, espere uma poção, volte.- 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertar
Todas as especializações
- 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertar
- 10Grava 5 Insígnias durante 10s ao acertar
- 15+200 da própria Evasão durante 10s ao usar
- 20-15s de tempo de recarga
-
Caminhada nas Sombras Nv. 120 segundos de furtividade fora de combate. Os inimigos ainda veem o seu ícone no mapa, e um golpe a quebra.Todas as especializações
- 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividade
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
- 15Possível usar em estado de Combate
- 20Redefine o tempo de recarga ao derrotar o jogador
-
Granada de Fumaça duelosUma cegueira de 5 s; a escolha do AlanStriker no 1x1 no lugar da Caminhada nas Sombras.Todas as especializações
- 5+10m de Alcance
- 10Altera para Habilidade em Área
- 15Lentidão durante 5s ao acertar
- 20+1 Conjuração Consecutiva
-
Corte Espiral Keyba · Nv. 10Remove dois buffs, e no 10 atordoa por 3 s quando remove — contra Templários, Encantadores e Clérigos que vivem de buffs.- 5Remove até 2 Magias de Aprimoramento
- 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramento
Todas as especializações
- 5Remove até 2 Magias de Aprimoramento
- 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramento
- 15Remove até 3 Magias de Aprimoramento
- 20-30s do tempo de recarga
-
Punhal de Triniel Keyba · Nv. 10−10% em todas as recargas ao acertar, mas só se acertar. A menor prioridade do Keyba.- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
Todas as especializações
- 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com [Punhal de Triniel]
- 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades
O Keyba usa Clone Ilusório 15, Corte Espiral 10, Punhal de Triniel 10 e Passo Sombrio 10 — sem estigma de furtividade, mais burst contra alvos com buffs.
Macro e rotação
?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.O AION 2 tem duas ferramentas separadas:
- Linha da barra — várias habilidades empilhadas em um botão da barra. Apertar usa a habilidade pronta de maior prioridade, e no AION 2 o espaço de baixo tem a maior prioridade. Os cards mostram cada linha de cima para baixo como no jogo.
- Macro do jogo — enquanto você segura a tecla dele, ele aperta os botões da barra em ordem e corta o fim das animações. Habilidades em recarga são puladas.
1. Linhas da barra
-
4
Rugido da Besta
-
3
Emboscada
-
2
Estocada no Coração
-
1
Explosão de Insígnia
Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.
A Explosão de Insígnia dispara sempre que está pronta, a Estocada no Coração em cada crítico. Quando nenhuma está disponível, a linha cai nos enchimentos: Emboscada primeiro, Rugido da Besta por último.
-
4
Punhal de Triniel
-
3
Presa da Besta
-
2
Pacto da Celeridade
-
1
Clone Ilusório
Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.
O Arthars mantém os quatro estigmas num botão e aperta à mão — nunca pelo macro, senão os buffs saem fora de sincronia.
2. Macro do jogo
Um passo — a linha de dano, 10 ms — numa tecla que você consegue segurar o tempo todo. O
Corte Rápido fica fora do macro: segure a tecla dele junto com a tecla do macro, e o jogo o intercala entre as habilidades da linha.
- 1Linha de dano10 ms
O vídeo do Arthars mostra a barra, mas não a janela de macro; o macro é o da janela de macro do XifanGG (9 de outubro): só a linha da Insígnia, com o Corte Rápido segurado junto.
3. O que você realmente aperta
- SegureA tecla do macro junto com o
Corte Rápido — cada acerto do Corte Rápido encurta a Explosão de Insígnia. - Burst
Clone Ilusório +
Pacto da Celeridade,
Ataque Sigiloso pelos +20% de Dano Crítico,
Presa da Besta, depois
Punhal de Triniel na hora para cortar as recargas (a ordem do XifanGG). Nos 20 segundos seguintes é Estocada no Coração atrás de Estocada no Coração — use o
Corte do Clarão para ficar atrás do chefe. - BuffsDesde o patch de 28 de out. o Pacto da Celeridade, a Presa da Besta e o Clone Ilusório têm 1 minuto de recarga, então voltam juntos: aperte os três na mesma janela.
- Desequilíbrio
Desenfreio da Tempestade num chefe desequilibrado, intercalando o Corte Rápido — derruba cada recarga em segundos. - Posição
Ataque Sigiloso,
Corte do Clarão e
Infiltração colocam você atrás do alvo. Use para ficar lá, não como botões de dano.
De onde vem o dano no teste do Arthars num boneco: Estocada no Coração cerca de 30%, Explosão de Insígnia cerca de 25%, todo o resto 6% ou menos cada.
4. Outra configuração: XifanGG
Menos habilidades no macro, mais à mão: o macro do jogo só tem a linha da Insígnia, e um macro do mouse aperta essa linha junto com o Corte Rápido.
- Linha da Insígnia (5): Explosão de Insígnia, depois Desenfreio da Tempestade — só dispara num chefe desequilibrado — depois Estocada no Coração. Jogadores novos podem colocar o Rugido da Besta no topo como enchimento.
- Buffs (2): Clone Ilusório e Pacto da Celeridade numa tecla — você ainda vê as duas recargas, então não perde a janela de burst.
- Investidas (Q): Infiltração, Queda da Sombra e Corte do Tornado numa tecla — todas levam você até o chefe ou para trás dele. A Infiltração dispara depois de uma esquiva (Shift).
- Macro do jogo: um passo — a linha da Insígnia, 10 ms. Atribua a uma tecla em Configurações → Configurações de Teclas → Geral → Macro.
- Macro do mouse: no software do mouse dele, um botão aperta o Corte Rápido e a tecla do macro do jogo juntos e repete enquanto segurado — ele coloca o Corte Rápido numa segunda tecla para isso (Configurações → Configurações de Teclas → Atalhos). Ligue a fila de habilidades em Configurações → Combate → Controles, senão os dois não se misturam bem.
Lido da janela de habilidades do XifanGG (7:12) e das configurações de macro (8:00–9:30). Ele não mostra quais botões do mouse são as teclas laterais — copie as linhas, não as teclas.
Macro e rotação
?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.A barra de PvP do AlanStriker (vídeo de 9 de outubro, quadros 15:27–15:30): os atordoamentos e as investidas nas próprias teclas, uma linha para as habilidades de dano, e um macro de cinco passos que abre com o Clone Ilusório.
-
4
Rugido da Besta
-
3
Estocada no Coração
-
2
Explosão de Insígnia
-
1
Emboscada
Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.
Emboscada primeiro — quebra escudos — depois Explosão de Insígnia, Estocada no Coração e Rugido da Besta conforme ficam prontos.
-
2
Infiltração
-
1
Ataque Sigiloso
Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.
A Infiltração fica em cima do Ataque Sigiloso: a mesma tecla dá uma segunda investida enquanto o Ataque Sigiloso está em recarga (o AlanStriker diz isso em 9:55; o quadro esconde essa parte da barra).
- 1Clone Ilusório5 · 10 ms
- 2Corte RápidoLMB · 10 ms
- 3Linha da EmboscadaT · 10 ms
- 4Corte do Tornado4 · 10 ms
- 5Atadura Aérea6 · 10 ms
- Abertura
Caminhada nas Sombras para a furtividade, chegue perto, depois
Ataque Sigiloso no Q atrás do alvo — atordoamento. - BurstSegure o macro: o Clone Ilusório e a linha de dano disparam dentro do atordoamento.
Queda da Sombra no E assim que o alvo estiver atordoado — a derrubada mantém a janela aberta. - CorrenteCada atordoamento da Explosão de Insígnia, do Corte do Tornado ou da Atadura Aérea é mais uma Queda da Sombra. Os escudos caem com a
Emboscada. - Saída
Passo Sombrio no 1 quando estiver com pouco PV ou o inimigo fizer burst: para trás, furtividade, depois entre de novo com o Corte do Clarão no 3 ou o Ataque Sigiloso no Q.
A variante do AlanStriker: tire o Corte Rápido do macro e segure o botão esquerdo do mouse junto com o macro — o Corte Rápido dispara mais vezes e traz a Explosão de Insígnia de volta mais rápido.
Resumo
- Habilidades: Estocada no Coração, Explosão de Insígnia, Corte Rápido 16 → 20; Emboscada e Desenfreio da Tempestade 16; o resto 12, Ataque Sigiloso 8.
- Estigmas: Clone Ilusório 20, Pacto da Celeridade 15 → 20, Presa da Besta 15, Punhal de Triniel 10.
- Passivas no equipamento: Golpe Potente pela Retaguarda, depois Exploração de Fraqueza, Postura de Ataque Súbito, Prontidão.
- Jogo: fique atrás do chefe, burst dentro do Clone Ilusório, Punhal de Triniel logo depois dos buffs.
Resumo
- Habilidades: Estocada no Coração, Explosão de Insígnia, Rugido da Besta, Emboscada 16; Ataque Sigiloso, Queda da Sombra, Corte do Tornado, Corte do Clarão, Infiltração 12 com as escolhas de atordoamento, alcance e escudo.
- Estigmas: Clone Ilusório 15, Atadura Aérea, Passo Sombrio, Caminhada nas Sombras (Granada de Fumaça em duelos); Keyba: Corte Espiral e Punhal de Triniel no lugar da dupla de furtividade.
- Passivas: Aplicação de Veneno, Golpe Potente pela Retaguarda, Exploração de Fraqueza.
- Jogo: furtividade, Ataque Sigiloso pelas costas, Queda da Sombra no atordoamento, burst dentro do Clone Ilusório, Passo Sombrio para sair.
Como lutar durante a evolução
- Grupos de monstros:
Presa da Besta (5 Insígnias) →
Explosão de Insígnia →
Corte do Tornado; o
Lançamento de Espada Sombria reseta ao matar para o próximo puxão. - Elites: vá para as costas →
Emboscada →
Rugido da Besta para acumular Insígnias → Explosão de Insígnia →
Estocada no Coração nos críticos. - Mana: o
Corte Rápido restaura PM — mantenha no LMB. - PV baixo: a
Queda da Sombra absorve PV; a
Remoção de Impacto cura quando você está preso.
Macro de evolução
?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.Na evolução, antes de a Estocada no Coração chegar ao 16, uma configuração mais simples funciona desde o nível 1: a linha da Insígnia no macro do jogo no botão do meio do mouse, o Corte Rápido no LMB e a Estocada no Coração no Q. Para farmar monstros use o Lançamento de Espada Sombria (2) e o botão direito. Build inicial do 1 ao 45: Corte Rápido, Rugido da Besta, Explosão de Insígnia e Estocada no Coração no 12, todo o resto no 8.
-
4
Rugido da Besta
-
3
Emboscada
-
2
Corte do Tornado
-
1
Explosão de Insígnia
Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.
Fontes
- AlanStriker — MOST FUN PVP CLASS! 100k+ Combat Power Assassin Skill Macro & Build Update — o modo PvP: escolhas de habilidades, estigmas, barra, macro e rotação
- Keyba — AION 2 Assassin PvP Build Guide – Skills, Combos & Ranked Tips — alternativas de estigmas para PvP (Corte Espiral, Punhal de Triniel), ordem das passivas, Pedra Divina
- XifanGG — The ULTIMATE AION 2 Assassin PvE Guide (Skills, Macros, Build & More) — especializações, ordem dos estigmas, uma segunda configuração de barra e macro, a ordem do burst, asas (servidor de Taiwan)
- Arthars Gaming — The Brutal Truth About Assassin in Aion 2 Global Launch — o modo PvE: níveis e especializações das habilidades, passivas, arcanas, estigmas, linhas da barra, como a classe joga na Temporada 1
- TitanTheF — planilha de progressão de AION 2 (aba Assassin) — builds, barra, macro, atributos
- aion2t.com — as builds inicial e 45+ do TitanTheF (níveis de habilidades, especializações, estigmas, passivas)
- aion2-meta (AION2CAL) — os atributos que os melhores Assassinos coreanos mantêm em cada peça, e o equipamento que os melhores jogadores globais usam
- questlog.gg — dados de habilidades do cliente global
- Grobs — AION 2 Macro Guide — como funcionam as linhas da barra e o macro do jogo
- aLuckyRO — AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global — especializações iniciais (PM no Corte Rápido, Golpes Múltiplos no Desenfreio da Tempestade), prioridade das passivas, Clone Ilusório antes da Estocada no Coração 16, Lançamento de Espada Sombria para farm