AION 2 Global - Guias
Assassino
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Idioma

PvEPvPEvolução · Temporada 1 global

Assassino

Acúmulos de Insígnia, críticos que disparam a Estocada no Coração e um clone que zera a recarga dela — o maior burst corpo a corpo, se você ficar nas costas do alvo.

Atualizado: Patch: Temporada 1

Fonte: Arthars Gaming (TW client) · XifanGG · aLuckyROFonte: AlanStriker · KeybaFonte: Grobs

Quem assistir: XifanGGAlanStrikerKeyba todos os criadores →

Função
DPS corpo a corpo · burst
Arma
Adagas
Dificuldade
Difícil

Achou um erro ou conhece uma build ou um guia melhor?

Progresso da evolução

0/22 feito

Marque as etapas conforme avança. O progresso fica salvo neste navegador, separado para cada classe.

Visão geral

O Assassino é uma classe de burst com punhais que vive de buffs. Os golpes gravam Insígnias no alvo, a Explosão de Insígnia transforma essas Insígnias em dano, e a Estocada no Coração dispara nos críticos e reseta no próximo crítico. O maior bônus de dano vem de acertar o alvo pelas costas, então o posicionamento importa mais do que em qualquer outra classe.

A build numa frase

Fique atrás do chefe, intercale o Corte Rápido o tempo todo, aperte a Explosão de Insígnia assim que estiver pronta e a Estocada no Coração em cada crítico — e coloque tudo o que você tem nos 20 segundos do Clone Ilusório, quando a Estocada no Coração não tem recarga nenhuma.

O que esperar na Temporada 1

  • Burst, depois um intervalo. Na Coreia e em Taiwan o nível 25 do Clone Ilusório deixa bons jogadores mantê-lo ativo o tempo todo. O global para no 20: cerca de 20 segundos de burst com 1 min de recarga, e entre as janelas você usa enchimentos enquanto a Estocada no Coração depende da sorte com críticos.
  • Tempo nas costas é dano. No boneco é 100%; numa luta de verdade espere 60–80%, e cada golpe pela frente perde o bônus do Golpe Potente pela Retaguarda.
  • Frágil. Sem bloqueio, pouca defesa — erros que um Gladiador aguenta matam você.

O veredito do Arthars: uma classe divertida e difícil, que exige várias vezes mais trabalho que um Gladiador ou um Mago pelo mesmo dano ou menos. Escolha porque gosta do estilo de jogo, não pelos números.

O modo PvE segue o vídeo de Assassino do Arthars Gaming para o lançamento global (30 de setembro, gravado no servidor de Taiwan), lido quadro a quadro; o vídeo não tem legendas, então o texto foi tirado do áudio por reconhecimento de voz, e cada nome e número foi conferido com a tela. O guia de PvE do XifanGG (9 de outubro, também jogado no servidor de Taiwan, mais de 1 milhão de poder de combate) soma a ordem do burst, uma segunda configuração de barra e macro, e as alternativas marcadas com o nome dele.

Patch Temporada 1. A build é conferida com guias dos servidores globais: 4 estigmas, limite 20.

Visão geral

No PvP o Assassino é uma corrente de controle: chegue por trás do alvo, atordoe e mantenha-o atordoado ou derrubado enquanto o Clone Ilusório transforma cada golpe em burst. A maior parte do dano entra pelas costas — uma luta que você pega pela frente é uma luta perdida.

A build numa frase

Entre furtivo, Ataque Sigiloso atrás do alvo para o atordoamento, Queda da Sombra no alvo atordoado para a derrubada, e burst com o Clone Ilusório e o macro dentro dessa janela; o Passo Sombrio é a sua saída.

Este modo segue a configuração de PvP do AlanStriker (inglês, global, 9 de outubro — 100k de poder de combate, habilidades no 12–16): escolhas de habilidades, estigmas, a barra e o macro dele, lidos dos quadros do vídeo. A build de PvP do Keyba (inglês, global, 8 de outubro — duelos e grupos pequenos) soma as alternativas de estigmas e a ordem das passivas. Arena, Campo de Batalha e o Abismo são o conteúdo de PvP da Temporada 1.

Patch Temporada 1. A build é conferida com guias dos servidores globais: 4 estigmas, limite 20.

Habilidades

?Cada card de habilidade mostra, abaixo da descrição, as especializações a escolher; o selo tracejado “20” é a escolha para o terceiro espaço no nível de habilidade 20. “Todas as especializações” lista todas as opções.

Só três níveis de habilidade importam: 12, 16 e 20. Os pontos dão 10, o Daevanion +4, os dois anéis +2, as arcanas o resto. Leve as cinco habilidades principais ao 16 primeiro, depois leve a Estocada no Coração e a Explosão de Insígnia ao 20.

  • Pouca redução de recarga no começo. Por isso o Desenfreio da Tempestade vai ao 16 e o Punhal de Triniel é usado como ferramenta de recarga, não pelo dano.
  • Estocada no Coração 16 20
    A sua habilidade mais importante. Precisa do 16: um crítico reseta a recarga, senão ela espera 5 segundos. A absorção de PV mantém você vivo; no 20 adicione Golpes Múltiplos. Se faltar Acerto Crítico no começo, a escolha de +20% de crítico é uma opção no lugar da absorção. O XifanGG faz o contrário no 16: Golpes Múltiplos e o reset, a absorção só no 20.
    • 8Absorve 0.7% de PV
    • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
    Todas as especializações
    • 8Absorve 0.7% de PV
    • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar
    • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
  • Explosão de Insígnia 16 20
    A outra metade do seu dano. −3 s de recarga e duas Insígnias mantidas depois de cada explosão — aperte sempre que estiver pronta, não espere acumular. No 20 adicione Golpes Múltiplos.
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
    • 16-3s do tempo de recarga
    Todas as especializações
    • 8Adição do Efeito de Rotação
    • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
    • 12+1s de duração de Atordoamento
    • 16-3s do tempo de recarga
  • Corte Rápido 16 20
    O ataque básico que você intercala entre tudo: crítico garantido e −1 s na Explosão de Insígnia por acerto. No 20 o terceiro espaço é escolha sua — absorção de PV ou Golpes Múltiplos.
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
    • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
    Todas as especializações
    • 8+20% de Recuperação de PM
    • 8Absorve 0.7% de PV
    • 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
    • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
  • Emboscada 16
    O seu primeiro enchimento quando a Estocada no Coração está fechada: dois usos extras no 16 e duas Insígnias por golpe pelas costas. Se chegar ao 20, adicione a absorção de PV. O XifanGG usa como cura: a absorção de 3% de PV com os dois usos extras, apertada quando o PV dele está baixo.
    • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
    • 16+2 Conjurações Consecutivas
    Todas as especializações
    • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
    • 8Absorve 3% de PV
    • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
    • 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
    • 16+2 Conjurações Consecutivas
  • Desenfreio da Tempestade 16
    Em outras classes dá para pular; aqui não. Enquanto o chefe está desequilibrado, cada golpe tira 1 s de todas as recargas — traz os seus buffs de volta, e esta classe não causa dano sem buffs.
    • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
    Todas as especializações
    • 8Absorve 5% de PV
    • 8Recuperação de 120 de PM ao acertar
    • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
  • Remoção de Impacto 12 16
    Quebra de controle: a cura e +2 s de Robustez no 12; no 16 troque a cura pela tolerância a dano. O XifanGG pega 1000 de Vigor no lugar da Robustez — mais esquivas logo depois de se soltar.
    • 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 12+2s de duração de Robustez
    Todas as especializações
    • 8Adiciona [Corte da Tempestade] como a 2ª Habilidade em Cadeia
    • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 8Recupera 20% de PV ao conjurar [Remoção de Impacto]
    • 12+2s de duração de Robustez
    • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustez
  • Rugido da Besta 12
    O último enchimento da linha: mais rápido, e cada golpe encurta o Ataque Sigiloso. Não vale mais que 12–16.
    • 8+20% de Velocidade de Habilidade
    • 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
    Todas as especializações
    • 8-20% de Consumo de PM
    • 8+20% de Velocidade de Habilidade
    • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
    • 16Arrasta os alvos ao redor ao usar [Golpe Brutal da Besta]
  • Ataque Sigiloso 8
    Teleporta para trás do alvo e +20% de Dano Crítico por 10 s — um buff e o seu melhor caminho para as costas. Guarde para se reposicionar em vez de gastar na recarga; as outras escolhas são para PvP.
    • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
    Todas as especializações
    • 8+1s de duração de Atordoamento
    • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
    • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar
    • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
    • 16Altera para Habilidade em Área
  • Corte do Clarão 12
    Um segundo jeito de chegar às costas do alvo: 10 m de alcance e dois usos.
    • 8+6m de Alcance
    • 12+1 Conjuração Consecutiva
    Todas as especializações
    • 8+2s de duração de Cegueira
    • 8+6m de Alcance
    • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
    • 12+1 Conjuração Consecutiva
    • 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
  • Infiltração 12
    Esquiva → atrás do alvo, e devolve o vigor. Nunca pegue a cadeia seguinte.
    • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
    • 8+10m de Alcance de [Infiltração]
    Todas as especializações
    • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
    • 8+10m de Alcance de [Infiltração]
    • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
    • 12Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 16+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]
  • Corte do Tornado 12
    Aproximação de longo alcance. Bate forte no papel, mas a animação é longa — não faz parte da rotação.
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 8+16m de Alcance
    Todas as especializações
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 8Muda para Dano em Área
    • 8+16m de Alcance
    • 12+20% de chance de Atordoamento
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadir
  • Queda da Sombra 12
    Uma habilidade de PvP; no PvE só uma cura de emergência de 10%.
    • 8Absorve 10% de PV
    • 8-5s de tempo de recarga
    Todas as especializações
    • 8Absorve 10% de PV
    • 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
    • 8-5s de tempo de recarga
    • 12+1s de duração de Derrubada
    • 16Use em um alvo em estado de Cegueira

Habilidades

?Cada card de habilidade mostra, abaixo da descrição, as especializações a escolher; o selo tracejado “20” é a escolha para o terceiro espaço no nível de habilidade 20. “Todas as especializações” lista todas as opções.

Os níveis são os do PvE — Estocada no Coração e Explosão de Insígnia primeiro — mas as escolhas mudam: controle, alcance para se aproximar e quebra de escudos.

  • Estocada no Coração 16
    +20% de Acerto Crítico em alvo único e reset da recarga no crítico. O Keyba, abaixo do 16, pega a absorção de PV e uma Insígnia por acerto.
    • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
    Todas as especializações
    • 8Absorve 0.7% de PV
    • 8Grava 1 Insígnia durante 10s ao acertar
    • 8Aumenta o Acerto Crítico em até 20% quanto menos alvos forem atingidos
    • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Estocada no Coração] ao infligir Acerto Crítico
  • Explosão de Insígnia 16
    +1 s de atordoamento e −3 s de recarga: com o Corte Rápido cortando mais um segundo por acerto, ela volta a cada 3–4 segundos no teste do AlanStriker — mais um atordoamento na corrente.
    • 12+1s de duração de Atordoamento
    • 16-3s do tempo de recarga
    Todas as especializações
    • 8Adição do Efeito de Rotação
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 8Mantém 2 acúmulos de Insígnia após [Explosão de Insígnia]
    • 12+1s de duração de Atordoamento
    • 16-3s do tempo de recarga
  • Corte Rápido 12 16
    +50% de Golpes Múltiplos e −1 s na Explosão de Insígnia por acerto. O Keyba pega +20% de PM e, no 16, Ignora Bloqueio e Evasão.
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
    Todas as especializações
    • 8+20% de Recuperação de PM
    • 8Absorve 0.7% de PV
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 12-1s do tempo de recarga de [Explosão de Insígnia] ao acertar
    • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico
  • Rugido da Besta 16
    +20% de Velocidade de Habilidade e +12% de dano em um alvo. O Keyba troca o dano por −1 s no Ataque Sigiloso — melhor contra classes que fazem kite.
    • 8+20% de Velocidade de Habilidade
    • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    Todas as especializações
    • 8-20% de Consumo de PM
    • 8+20% de Velocidade de Habilidade
    • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
    • 12-1s do tempo de recarga de [Ataque Sigiloso] ao acertar
    • 16Arrasta os alvos ao redor ao usar [Golpe Brutal da Besta]
  • Emboscada 16
    Quebra escudos de proteção — Magos, Gladiadores e Templários têm um — e 50% de chance de ativar o Corte do Tornado, mais uma investida com atordoamento.
    • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
    • 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
    Todas as especializações
    • 8Grava 2 Insígnias durante 10s ao acertar a retaguarda
    • 8Absorve 3% de PV
    • 8Ao acertar, destrói o Escudo Protetivo
    • 12Tem 50% de chance de ativar [Corte do Tornado] ao acertar
    • 16+2 Conjurações Consecutivas
  • Ataque Sigiloso 12
    Atrás do alvo, um atordoamento de 4 s +1 s e 50% de chance de enraizar. A sua abertura principal.
    • 8+1s de duração de Atordoamento
    • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
    Todas as especializações
    • 8+1s de duração de Atordoamento
    • 8+20% da própria Amplificação de Dano Crítico durante 10s ao acertar
    • 8Tem 50% de chance de aplicar Selagem durante 5s ao acertar
    • 12Tem 50% de chance de aplicar Contenção durante 5s ao acertar
    • 16Altera para Habilidade em Área
  • Queda da Sombra 12
    Só em alvo atordoado: uma derrubada de 4 s +1 s, e −5 s de recarga para estar pronta a cada atordoamento. AlanStriker: um atordoamento seguido da Queda da Sombra mantém o alvo no chão por cerca de 9 segundos.
    • 8-5s de tempo de recarga
    • 12+1s de duração de Derrubada
    Todas as especializações
    • 8Absorve 10% de PV
    • 8Grava 3 Insígnias durante 10s ao acertar
    • 8-5s de tempo de recarga
    • 12+1s de duração de Derrubada
    • 16Use em um alvo em estado de Cegueira
  • Corte do Tornado 12
    +16 m de alcance e +20% de chance de atordoar: uma aproximação longa que atordoa.
    • 8+16m de Alcance
    • 12+20% de chance de Atordoamento
    Todas as especializações
    • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
    • 8Muda para Dano em Área
    • 8+16m de Alcance
    • 12+20% de chance de Atordoamento
    • 16Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadir
  • Corte do Clarão 12
    +2 s de cegueira e +6 m de alcance: chegar num alvo que não vê você.
    • 8+2s de duração de Cegueira
    • 8+6m de Alcance
    Todas as especializações
    • 8+2s de duração de Cegueira
    • 8+6m de Alcance
    • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
    • 12+1 Conjuração Consecutiva
    • 16Ao acertar alvo em estado de Cegueira, tem 50% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s
  • Infiltração 12
    +10 m de alcance e quebra escudos: uma segunda investida depois do Ataque Sigiloso, boa contra Arqueiros e Clérigos que mantêm distância.
    • 8+10m de Alcance de [Infiltração]
    • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
    Todas as especializações
    • 8Recupera 300 de Vigor ao acertar [Infiltração]
    • 8+10m de Alcance de [Infiltração]
    • 8Destruição do Escudo Protetivo ao acertar [Infiltração]
    • 12Adiciona [Golpe Sombrio] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 16+20% de chance de Cegueira de [Infiltração]

Passivas para PvP (Keyba): Aplicação de Veneno primeiro — 15% de chance de cortar a cura do alvo em 40% — depois Golpe Potente pela Retaguarda e Exploração de Fraqueza. O AlanStriker coloca pontos no Pacto de Revitalização: cerca de 45% do PV de volta quando você cai para 10%.

Passivas

Os pontos de habilidade maximizam quase todas as passivas enquanto você evolui. As linhas do equipamento são a parte escassa: a classe quer quatro passivas ali e só cabem duas ou três.

PassivaPrioridade no equipamentoPor quê
Golpe Potente pela Retaguarda1Amplificação de dano pela retaguarda e em JvA — a passiva mais forte; dá dano até pela frente.
Exploração de Fraqueza2Acerto Crítico e um buff de Ataque ativo quase o tempo todo em combate; o Clone Ilusório multiplica.
Postura de Ataque Súbito2Amplificação de Dano Crítico; o Pacto da Celeridade multiplica.
Prontidão3Dano extra em alvo com pouco PV — o aLuckyRO conta entre as mais importantes: todo chefe passa o fim da luta assim.
Acerto de Impacto4Golpe Potente — só 3,3% no nível 10, quase nada no PvE (aLuckyRO). Guarde para PvP; no equipamento de PvE pegue a Prontidão primeiro (o XifanGG mantém o Acerto de Impacto como a quarta).
Postura de Emboscada, Sexto Sentido Aguçadosó pontosMaximizadas com pontos de habilidade; não valem uma linha de equipamento.
Pacto de Revitalizaçãosó pontosRestaura boa parte do seu PV quando você cai para 10% (46% no personagem do XifanGG) — uma rede de segurança num chefe difícil.
Aplicação de Veneno, Fenda da DefesapuleO veneno é menos de 1% do seu dano; a Fenda da Defesa é uma passiva de PvP.

Equipamento e atributos

  • Anéis: o único lugar para habilidades ativas — Estocada no Coração, Corte Rápido, Explosão de Insígnia, Emboscada. Eles levam as habilidades principais do 14 ao 16.
  • Arma e guarda-braço: nunca coloque habilidades ali — as linhas de dano deles valem mais que um nível de habilidade.
  • Outras peças: Golpe Potente pela Retaguarda primeiro; qualquer uma das três passivas seguintes serve. Não persiga um conjunto perfeito na Temporada 1 — o equipamento global tem uma linha a menos e também rola Might, Precision e Velocidade de Combate ali.
  • Acerto Crítico importa mais que em outras classes: a Estocada no Coração só reseta num crítico.
  • Asas: as Asas de Talisra dão 4% de Redução de Tempo de Recarga — as melhores asas para a classe (XifanGG). Ficam na loja da Temporada → Especial, por pontos de temporada: guarde-os para elas.
  • Pedras de mana: Amplificação de Dano da Retaguarda e Ataque primeiro, depois PV — o que os melhores Assassinos coreanos encaixam (tabela abaixo). Acerto Crítico e Precisão vêm dos atributos bônus das joias.

Atributos em cada peça

O que os 747 melhores Assassinos coreanos mantêm em cada peça (AION2CAL, via aion2-meta, 2 de novembro). A maioria dos atributos bônus já vem com o espaço; os que têm uma porcentagem depois são os que vale comparar entre duas peças. As pedras de mana você escolhe.

EspaçoAtributos bônusPedras de mana
Arma, guarda-braçoAmplificação de Dano de Arma, Might, Velocidade de Combate, Amplificação de Dano — todos vêm com elaAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
ElmoGolpe Potente, Ataque; Cura Recebida em 22% delesAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PM
OmbreirasAmplificação de Dano Crítico, AtaqueAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
PeitoralAmplificação de Dano, Ataque; Acerto Crítico em 18%Amplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
CalçasTolerância a Dano, Acerto Perfeito, AtaqueAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PM
LuvasVelocidade de Combate, Acerto Perfeito, AtaqueAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
BotasVelocidade de Movimento, Acerto Perfeito, AtaqueAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
CapaGolpe Potente, Acerto Perfeito, AtaqueAmplificação de Dano da Retaguarda › Ataque › PV
Colar, brincosAtaque; depois Acerto Crítico (67–73%) › Precisão (40–46%)Ataque › Amplificação de Dano da Retaguarda › PV
AnéisAtaque; depois Acerto Crítico (47%) › Precisão (23%)Ataque › PV › PM
BraceletesTime, Destruction, Illusion, WisdomAtaque › PV › PM

No global os melhores Assassinos usam o conjunto Splendent Ebony Dragon Lord (cerca de metade deles) ou o Splendent Wise Dragon Lord no +15, com o Ascension Bracelet, o Noble Belt, o Revelation Amulet e a Clash Rune (dados de personagens da NCSOFT via aion2-meta, 3 de novembro).

Títulos — qual equipar em cada espaço: Depois do nível 45 → Títulos. Mascotes e Compreensão da Raça — o que evoluir e o que rolar no 10: Mascotes → Compreensão da Raça.

Equipamento e atributos

  • Equipamento como no PvE — um conjunto de PvP separado é bom ter, mas não vale abrir mão do seu equipamento de PvE (Keyba).
  • Pedra Divina: Courage — 1% de chance de causar 10 000 de dano, o bastante para finalizar um alvo atordoado (Keyba).
  • Azphel, o tabuleiro de Daevanion do nível 45, é só atributos de PvP. O AlanStriker compra pontos extras para o tabuleiro de PvP, e o poder de combate dele é maior na configuração de PvP por causa disso.

Arcanas

A Temporada 1 tem cinco cartas e dois conjuntos. O Assassino é a única classe que precisa pegar Illusion (recargas) no Espelho, o que faz de quatro cartas de Vigor Primordial o conjunto natural.

CartaAtributoConjuntoRole por
CáliceTime (Velocidade de Combate)Vigor PrimordialA das três habilidades principais que ainda não chegou ao 20
PergaminhoLifeVigor PrimordialCorte Rápido, Estocada no Coração, Explosão de Insígnia — as três
BússolaFreedom (Precisão)Vigor PrimordialDesenfreio da Tempestade, Emboscada, Rugido da Besta — para chegar ao 16
EspelhoIllusion (recargas)Vigor PrimordialGolpe Potente pela Retaguarda, Exploração de Fraqueza; Acerto de Impacto
SinoDestruction (Ataque)Armadura MágicaPostura de Ataque Súbito

O Pergaminho é o grind. As três habilidades que você quer no 20 ficam nesta única carta, e uma carta da Temporada 1 deixa escolher só duas das quatro linhas. Evoluir a carta soma quatro +1 aleatórios — torça por uma distribuição igual (+2 em cada) em vez de +4 numa só: o Cálice pode então somar o +2 que falta. Se não der certo, mantenha a Estocada no Coração e a Explosão de Insígnia no 20 e deixe o Corte Rápido no 16.

A Bússola e o Sino são tranquilos: nada neles precisa chegar ao 20. Todas essas cartas são substituídas quando a Temporada 2 trouxer novas.

Tabuleiros de Daevanion

O Daevanion leva as suas habilidades do 10 ao 14 e soma atributos. Cada nó azul dá +1 nível à habilidade dele.

  • Prioridade: vá para os nós laranja dos cantos — Velocidade de Combate e Redução de Tempo de Recarga em Nezekan, Amplificação de Dano em Zikel — e pegue o caminho que passa pelos nós azuis da Estocada no Coração, da Explosão de Insígnia, do Corte Rápido e pelos verdes das suas passivas principais, como a Exploração de Fraqueza (XifanGG); Emboscada e Desenfreio da Tempestade depois disso.
  • Dano Crítico cedo: para o Assassino o nó laranja de Amplificação de Dano Crítico de Vaizel compensa desde o começo — ele dá crítico desde o primeiro dia, ao contrário da maioria das classes (aLuckyRO).
  • Prioridade: os mesmos nós laranja dos cantos do PvE (Velocidade de Combate, recargas, Amplificação de Dano e Tolerância, Dano Crítico), e os nós azuis que levam a Queda da Sombra e o Corte do Tornado ao 12 pelas escolhas de atordoamento e derrubada (AlanStriker, Keyba).
  • Ariel (novo, 21 de outubro): um sexto tabuleiro, para PvE. Os pontos dele não vêm dos níveis: Fragmentos de Ariel caem no modo Difícil da Caverna de Krao e do Draupnir (nível de item 2600) e, desde 28 de outubro, do Desfiladeiro de Urugugu e da Ilha Aérea de Vakron (2700), e 100 fragmentos viram um Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado) na Transformação de Substância (Especial → Daevanion) — até 30 cristais de cada masmorra, ou seja, 120 pontos por personagem. A rota está na aba Ariel do tabuleiro abaixo. Azphel continua só para PvP.
  • Azphel (nível 45) é só Amplificação de Dano e Tolerância em JvJ — pegue, e o Triniel mais cedo.
TabuleiroAbreNós laranja
NezekanNv. 12Velocidade de Combate, Redução de Tempo de Recarga
ZikelNv. 20Amplificação de Dano, Tolerância a Dano
VaizelNv. 30Amplificação de Dano Crítico e Tolerância
TrinielNv. 40Acerto de Golpes Múltiplos e Resistência
AzphelNv. 45Amplificação de Dano e Tolerância em JvJ — sem nós de habilidade

A rota nos tabuleiros

Os tabuleiros globais reais, dos dados do jogo. O dourado marca o caminho mais barato do Início até os nós que este guia pega — os nós azuis das habilidades prioritárias e os nós laranja (no PvE só os ofensivos); passe o mouse sobre qualquer nó para ver o que ele dá.

/ 416
Exploração de FraquezaQueda da SombraAplicação de VenenoEstocada no CoraçãoSexto Sentido AguçadoAtaque SigilosoCorte do ClarãoGolpe Potente pela RetaguardaRugido da BestaPostura de Ataque SúbitoRemoção de ImpactoDesenfreio da TempestadeGolpe Potente pela RetaguardaCorte RápidoPostura de Ataque SúbitoInfiltraçãoEmboscadaExploração de FraquezaCorte do TornadoAplicação de VenenoExplosão de InsígniaSexto Sentido Aguçado
231 pontos no total níveis de habilidade

Estocada no Coração +4Desenfreio da Tempestade +4Corte Rápido +4Emboscada +4Explosão de Insígnia +4

no caminho:Postura de Ataque Súbito +2Infiltração +2Exploração de Fraqueza +2Prontidão +2Golpe Potente pela Retaguarda +1Acerto de Impacto +1Sexto Sentido Aguçado +1Fenda da Defesa +1Aplicação de Veneno +1

416 × Cristal de Daevanion (Vinculado) — o máximo que dá para conseguir para os quatro tabuleiros de PvE de onde vêm
  • Níveis 12–45: Cristal de Daevanion (Vinculado) ×136.
  • Masmorras seladas (o ? no mapa): Cristal de Daevanion (Vinculado) ×122.
  • Missões secundárias regionais: Cristal de Daevanion (Vinculado) ×58.
  • Loja da Shugo Festa: Cristal de Daevanion (Vinculado) ×50 por personagem por Emblema de Ginseng Centenário ×10.500 no total — o preço sobe em quatro degraus: 10 por 50, 10 por 100, 15 por 200, 15 por 400.
  • Loja Nightmare (aba Crescimento): Cristal de Daevanion (Vinculado) ×50 por personagem por Fragmento Onírico ×15.000 no total (300 cada).
  • Os tabuleiros custam mais: Nezekan, Zikel e Vaizel 134 cada, Triniel 168 — 570 no total, então não dá para completar todos. A rota acima pega primeiro os nós que importam.
  • Masmorras do lado da facção inimiga não dão nada para estes tabuleiros. O tabuleiro de Azphel (nível 45) é só de PvP e tem seus próprios Cristal de Daevanion: Azphel (Vinculado) — ele não entra nesta conta.

A rota mostrada primeiro é a recomendada. Arraste o controle para ver o caminho nó a nó. Além do valor recomendado, ele segue o que compensa: as outras habilidades do guia, depois as habilidades e passivas que a maioria dos melhores jogadores coreanos evolui, Ataque e Acerto Crítico, defesa e, por último, PM. Uma habilidade ou passiva que ninguém evolui só entra quando é o único caminho. Ainda assim é uma sugestão: a rota final é sua, de acordo com sua build e seu equipamento. Reset traz de volta a rota recomendada.

atributo · 1 passiva · 2 habilidade · 3 especial · 4 atributo · 2–3 rota

/ 416
Exploração de FraquezaQueda da SombraAplicação de VenenoEstocada no CoraçãoSexto Sentido AguçadoAtaque SigilosoCorte do ClarãoGolpe Potente pela RetaguardaRugido da BestaPostura de Ataque SúbitoRemoção de ImpactoDesenfreio da TempestadeGolpe Potente pela RetaguardaCorte RápidoPostura de Ataque SúbitoInfiltraçãoEmboscadaExploração de FraquezaCorte do TornadoAplicação de VenenoExplosão de InsígniaSexto Sentido Aguçado
303 pontos no total níveis de habilidade

Queda da Sombra +4Estocada no Coração +4Ataque Sigiloso +4Corte do Tornado +4Explosão de Insígnia +4

no caminho:Aplicação de Veneno +2Corte Rápido +2Pacto de Revitalização +2Rugido da Besta +2Emboscada +2Infiltração +1Postura de Ataque Súbito +1Exploração de Fraqueza +1Acerto de Impacto +1Golpe Potente pela Retaguarda +1

A rota mostrada primeiro é a recomendada. Arraste o controle para ver o caminho nó a nó. Além do valor recomendado, ele segue o que compensa: as outras habilidades do guia, depois as habilidades e passivas que a maioria dos melhores jogadores coreanos evolui, Ataque e Acerto Crítico, defesa e, por último, PM. Uma habilidade ou passiva que ninguém evolui só entra quando é o único caminho. Ainda assim é uma sugestão: a rota final é sua, de acordo com sua build e seu equipamento. Reset traz de volta a rota recomendada.

atributo · 1 passiva · 2 habilidade · 3 especial · 4 atributo · 2–3 rota

Tabuleiros e custos vêm dos dados do cliente global (questlog.gg; Ariel de capturas de tela do jogo); o caminho é calculado, não tirado de um vídeo. Confira o tabuleiro no jogo antes de seguir uma rota completa.

Estigmas

Os quatro espaços são buffs. Leve o Clone Ilusório ao 20 primeiro — ele come a maior parte dos seus estilhaços de estigma — depois o resto.

A ordem do XifanGG é diferente: Pacto da Celeridade ao 10 e Clone Ilusório ao 15 primeiro, depois Pacto da Celeridade ao 20 antes do Clone Ilusório — o último nível dele soma 10% de Velocidade de Combate, e Velocidade de Combate é o que a classe mais precisa. As duas funcionam; a ordem dele dá dano mais estável enquanto faltam estilhaços.

  • Sem Clone Ilusório permanente. O nível que encurta a recarga dele com críticos pelas costas é o 25 — não existe no global.
  • Clone Ilusório Nv. 20
    O seu burst: por 20 segundos no nível 20 (17 no 15) a Estocada no Coração não tem recarga e você causa 20% de dano extra, com +20% de Dano Crítico e a Exploração de Fraqueza ×1,5 por cima. Recarga de 1 min. A maior parte do seu dano acontece dentro dele — use no chefe, nunca em monstros comuns. aLuckyRO: essencial até a Estocada no Coração chegar ao 16; com críticos suficientes ela reseta sozinha e o espaço pode ser trocado por um tempo, mas no 20 o Clone volta pela amplificação de dano.
    • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
    • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
    • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
    Todas as especializações
    • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
    • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
    • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
  • Pacto da Celeridade Nv. 15 20
    +20% de Velocidade de Combate, e Golpe Potente pela Retaguarda e Postura de Ataque Súbito ×1,5 enquanto dura. 15 basta para começar; o 20 soma mais 10% de Velocidade de Combate.
    • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidade
    • 10Aumenta o efeito de [Golpe Potente pela Retaguarda] em 1,5x durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Postura de Ataque Súbito] em 1,5x durante a habilidade
    Todas as especializações
    • 5-20% de Consumo de PM durante a habilidade
    • 10Aumenta o efeito de [Golpe Potente pela Retaguarda] em 1,5x durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Postura de Ataque Súbito] em 1,5x durante a habilidade
    • 20+10% de Velocidade de Combate adicional
  • Presa da Besta Nv. 15
    Cinco Insígnias de uma vez, muito dano de desequilíbrio e, no 15, +10% de Amplificação de Dano em JvA por 10 s. Mesma recarga de um minuto do Pacto da Celeridade — aperte os dois juntos.
    • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
    • 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
    • 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
    Todas as especializações
    • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
    • 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrio
    • 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar
    • 20Acerto Crítico Garantido ao acertar
  • Punhal de Triniel Nv. 10
    Não pelo dano: no 10 um acerto corta 10% da recarga restante de todas as suas habilidades. Aperte logo depois dos buffs, quando as recargas deles estão no máximo.
    • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
    Todas as especializações
    • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
    • 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com [Punhal de Triniel]
    • 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades
  • Postura de Evasão Nv. 5–10
    Evasão garantida de um golpe grande; duas cargas no 5, em movimento no 10. A troca segura por um dos buffs enquanto você aprende uma luta — a classe é frágil.
    • 5+1 Conjuração Consecutiva
    • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    Todas as especializações
    • 5+1 Conjuração Consecutiva
    • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao realizar com sucesso uma Evasão
    • 20Ao evadir, recupera uma vez 10% de PV
  • Lançamento de Espada Sombria farm
    Arremesso de 20 m que reseta ao matar no 10 — para farm no mundo aberto, não para chefes.
    • 5Adiciona [Rastreamento de Espada Sombria] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
    Todas as especializações
    • 5Adiciona [Rastreamento de Espada Sombria] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 10Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo
    • 15Acerto Crítico Garantido ao acertar
    • 20Altera para Habilidade em Área
270 × Estilhaço de Estigma (Vinculado) — das lojas, mais alguns por níveis e pela história de onde vêm
  • Loja do Abismo: Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×50 por degrau, quatro degraus por personagem (200 no total) — Pontos do Abismo ×10.000, 15.000, 20.000 e 25.000 cada.
  • Loja Nightmare (aba Crescimento): Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×35 por personagem por Fragmento Onírico ×1500 cada — 52.500 no total.
  • Loja da Shugo Festa: Estilhaço de Estigma (Vinculado) ×35 por personagem por Emblema de Ginseng Centenário ×300 cada — 10.500 no total.
  • Os níveis e a história principal dão mais alguns.

Estigmas

O conjunto do AlanStriker é montado em volta da corrente: Clone Ilusório para o burst, o resto para entrar, atordoar e sair.

  • Clone Ilusório Nv. 15
    Sem recarga na Estocada no Coração, +20% de Dano Crítico e Exploração de Fraqueza ×1,5 por 17 segundos. Aperte assim que o alvo estiver preso. O AlanStriker leva ao 15 para ter dano suficiente para finalizar classes resistentes dentro de um atordoamento.
    • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
    • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
    Todas as especializações
    • 5+10% de Acerto de Alteração de Estado durante a habilidade
    • 10+20% de Amplificação de Dano Crítico durante a habilidade
    • 15Aumenta o efeito de [Exploração de Fraqueza] em 1,5x durante a habilidade
    • 20Ao infligir Acerto Crítico durante a habilidade, tem 50% de chance de causar dano adicional
  • Atadura Aérea Nv. 5
    3 s no ar, e também serve como investida; +16 m de alcance no 5.
    • 5+16m de Alcance de [Atadura Aérea]
    Todas as especializações
    • 5+16m de Alcance de [Atadura Aérea]
    • 10Adiciona [Arte Assassina Aérea] como 2ª Habilidade em Cadeia
    • 15Aumenta o efeito da habilidade [Postura de Emboscada] em 1,5x durante 10s ao acertar o 1º golpe de [Atadura Aérea]
    • 20-30s do tempo de recarga
  • Passo Sombrio Nv. 5
    A sua saída: salta para trás com 3 s de furtividade e 40% de chance de atordoar. Resete a luta, espere uma poção, volte.
    • 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertar
    Todas as especializações
    • 5Tem 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s ao acertar
    • 10Grava 5 Insígnias durante 10s ao acertar
    • 15+200 da própria Evasão durante 10s ao usar
    • 20-15s de tempo de recarga
  • Caminhada nas Sombras Nv. 1
    20 segundos de furtividade fora de combate. Os inimigos ainda veem o seu ícone no mapa, e um golpe a quebra.
    Todas as especializações
    • 5Acerto Crítico Garantido ao atacar durante Furtividade
    • 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidade
    • 15Possível usar em estado de Combate
    • 20Redefine o tempo de recarga ao derrotar o jogador
  • Granada de Fumaça duelos
    Uma cegueira de 5 s; a escolha do AlanStriker no 1x1 no lugar da Caminhada nas Sombras.
    Todas as especializações
    • 5+10m de Alcance
    • 10Altera para Habilidade em Área
    • 15Lentidão durante 5s ao acertar
    • 20+1 Conjuração Consecutiva
  • Corte Espiral Keyba · Nv. 10
    Remove dois buffs, e no 10 atordoa por 3 s quando remove — contra Templários, Encantadores e Clérigos que vivem de buffs.
    • 5Remove até 2 Magias de Aprimoramento
    • 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramento
    Todas as especializações
    • 5Remove até 2 Magias de Aprimoramento
    • 10Gira e deixa o alvo em estado de Atordoamento durante 3s ao remover 2 ou mais Magias de Aprimoramento
    • 15Remove até 3 Magias de Aprimoramento
    • 20-30s do tempo de recarga
  • Punhal de Triniel Keyba · Nv. 10
    −10% em todas as recargas ao acertar, mas só se acertar. A menor prioridade do Keyba.
    • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
    Todas as especializações
    • 5Muda para Habilidade Disponível em Movimento
    • 10-10% do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertar
    • 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo com [Punhal de Triniel]
    • 20Aumenta 3% no tempo de recarga de todas as habilidades

O Keyba usa Clone Ilusório 15, Corte Espiral 10, Punhal de Triniel 10 e Passo Sombrio 10 — sem estigma de furtividade, mais burst contra alvos com buffs.

Macro e rotação

?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.

O AION 2 tem duas ferramentas separadas:

  • Linha da barra — várias habilidades empilhadas em um botão da barra. Apertar usa a habilidade pronta de maior prioridade, e no AION 2 o espaço de baixo tem a maior prioridade. Os cards mostram cada linha de cima para baixo como no jogo.
  • Macro do jogo — enquanto você segura a tecla dele, ele aperta os botões da barra em ordem e corta o fim das animações. Habilidades em recarga são puladas.
Exemplo de barra de atalhos
Ataque Sigiloso N2
Side
Corte do Clarão 3
4
5
N4
6
Punhal de TrinielPresa da BestaPacto da CeleridadeClone Ilusório 7
Queda da SombraInfiltraçãoCorte do Tornado N1
Desenfreio da Tempestade N5
Corte Rápido 1
Rugido da BestaEmboscadaEstocada no CoraçãoExplosão de Insígnia E

Como no jogo: em uma linha empilhada, a habilidade de baixo sai primeiro; as linhas douradas são as que o macro aperta. Passe o mouse sobre um ícone para ver a habilidade. As teclas são as do autor (botões laterais do mouse, teclado numérico): copie as linhas e coloque-as onde preferir.

1. Linhas da barra

ELinha de dano
  1. 4 Rugido da Besta
  2. 3 Emboscada
  3. 2 Estocada no Coração
  4. 1 Explosão de Insígnia

Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.

A Explosão de Insígnia dispara sempre que está pronta, a Estocada no Coração em cada crítico. Quando nenhuma está disponível, a linha cai nos enchimentos: Emboscada primeiro, Rugido da Besta por último.

7Linha de buffs
  1. 4 Punhal de Triniel
  2. 3 Presa da Besta
  3. 2 Pacto da Celeridade
  4. 1 Clone Ilusório

Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.

O Arthars mantém os quatro estigmas num botão e aperta à mão — nunca pelo macro, senão os buffs saem fora de sincronia.

2. Macro do jogo

Um passo — a linha de dano, 10 ms — numa tecla que você consegue segurar o tempo todo. O Corte Rápido fica fora do macro: segure a tecla dele junto com a tecla do macro, e o jogo o intercala entre as habilidades da linha.

  1. 1Linha de dano10 ms

O vídeo do Arthars mostra a barra, mas não a janela de macro; o macro é o da janela de macro do XifanGG (9 de outubro): só a linha da Insígnia, com o Corte Rápido segurado junto.

3. O que você realmente aperta

  • SegureA tecla do macro junto com o Corte Rápido — cada acerto do Corte Rápido encurta a Explosão de Insígnia.
  • BurstClone Ilusório + Pacto da Celeridade, Ataque Sigiloso pelos +20% de Dano Crítico, Presa da Besta, depois Punhal de Triniel na hora para cortar as recargas (a ordem do XifanGG). Nos 20 segundos seguintes é Estocada no Coração atrás de Estocada no Coração — use o Corte do Clarão para ficar atrás do chefe.
  • BuffsDesde o patch de 28 de out. o Pacto da Celeridade, a Presa da Besta e o Clone Ilusório têm 1 minuto de recarga, então voltam juntos: aperte os três na mesma janela.
  • DesequilíbrioDesenfreio da Tempestade num chefe desequilibrado, intercalando o Corte Rápido — derruba cada recarga em segundos.
  • PosiçãoAtaque Sigiloso, Corte do Clarão e Infiltração colocam você atrás do alvo. Use para ficar lá, não como botões de dano.

De onde vem o dano no teste do Arthars num boneco: Estocada no Coração cerca de 30%, Explosão de Insígnia cerca de 25%, todo o resto 6% ou menos cada.

4. Outra configuração: XifanGG

Menos habilidades no macro, mais à mão: o macro do jogo só tem a linha da Insígnia, e um macro do mouse aperta essa linha junto com o Corte Rápido.

Exemplo de barra de atalhos
Ataque Sigiloso 1
Emboscada 3
Punhal de Triniel 4
Estocada no CoraçãoDesenfreio da TempestadeExplosão de Insígnia 5
Corte do Clarão F
Presa da Besta Side
R
Side 2
Corte do TornadoQueda da SombraInfiltração Q
Pacto da CeleridadeClone Ilusório 2
Corte Rápido LMB
Rugido da Besta —

Como no jogo: em uma linha empilhada, a habilidade de baixo sai primeiro; as linhas douradas são as que o macro aperta. Passe o mouse sobre um ícone para ver a habilidade. As teclas são as do autor (botões laterais do mouse, teclado numérico): copie as linhas e coloque-as onde preferir.

  • Linha da Insígnia (5): Explosão de Insígnia, depois Desenfreio da Tempestade — só dispara num chefe desequilibrado — depois Estocada no Coração. Jogadores novos podem colocar o Rugido da Besta no topo como enchimento.
  • Buffs (2): Clone Ilusório e Pacto da Celeridade numa tecla — você ainda vê as duas recargas, então não perde a janela de burst.
  • Investidas (Q): Infiltração, Queda da Sombra e Corte do Tornado numa tecla — todas levam você até o chefe ou para trás dele. A Infiltração dispara depois de uma esquiva (Shift).
  • Macro do jogo: um passo — a linha da Insígnia, 10 ms. Atribua a uma tecla em Configurações → Configurações de Teclas → Geral → Macro.
  • Macro do mouse: no software do mouse dele, um botão aperta o Corte Rápido e a tecla do macro do jogo juntos e repete enquanto segurado — ele coloca o Corte Rápido numa segunda tecla para isso (Configurações → Configurações de Teclas → Atalhos). Ligue a fila de habilidades em Configurações → Combate → Controles, senão os dois não se misturam bem.

Lido da janela de habilidades do XifanGG (7:12) e das configurações de macro (8:00–9:30). Ele não mostra quais botões do mouse são as teclas laterais — copie as linhas, não as teclas.

Macro e rotação

?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.

A barra de PvP do AlanStriker (vídeo de 9 de outubro, quadros 15:27–15:30): os atordoamentos e as investidas nas próprias teclas, uma linha para as habilidades de dano, e um macro de cinco passos que abre com o Clone Ilusório.

Exemplo de barra de atalhos
Passo Sombrio 1
Caminhada nas Sombras 2
Corte do Clarão 3
Corte do Tornado 4
Clone Ilusório 5
Atadura Aérea 6
7
8
InfiltraçãoAtaque Sigiloso Q
Queda da Sombra E
Corte Rápido LMB
Rugido da BestaEstocada no CoraçãoExplosão de InsígniaEmboscada T

Como no jogo: em uma linha empilhada, a habilidade de baixo sai primeiro; as linhas douradas são as que o macro aperta. Passe o mouse sobre um ícone para ver a habilidade.

TLinha da Emboscada
  1. 4 Rugido da Besta
  2. 3 Estocada no Coração
  3. 2 Explosão de Insígnia
  4. 1 Emboscada

Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.

Emboscada primeiro — quebra escudos — depois Explosão de Insígnia, Estocada no Coração e Rugido da Besta conforme ficam prontos.

QLinha do Ataque Sigiloso
  1. 2 Infiltração
  2. 1 Ataque Sigiloso

Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.

A Infiltração fica em cima do Ataque Sigiloso: a mesma tecla dá uma segunda investida enquanto o Ataque Sigiloso está em recarga (o AlanStriker diz isso em 9:55; o quadro esconde essa parte da barra).

  1. 1Clone Ilusório5 · 10 ms
  2. 2Corte RápidoLMB · 10 ms
  3. 3Linha da EmboscadaT · 10 ms
  4. 4Corte do Tornado4 · 10 ms
  5. 5Atadura Aérea6 · 10 ms
  • AberturaCaminhada nas Sombras para a furtividade, chegue perto, depois Ataque Sigiloso no Q atrás do alvo — atordoamento.
  • BurstSegure o macro: o Clone Ilusório e a linha de dano disparam dentro do atordoamento. Queda da Sombra no E assim que o alvo estiver atordoado — a derrubada mantém a janela aberta.
  • CorrenteCada atordoamento da Explosão de Insígnia, do Corte do Tornado ou da Atadura Aérea é mais uma Queda da Sombra. Os escudos caem com a Emboscada.
  • SaídaPasso Sombrio no 1 quando estiver com pouco PV ou o inimigo fizer burst: para trás, furtividade, depois entre de novo com o Corte do Clarão no 3 ou o Ataque Sigiloso no Q.

A variante do AlanStriker: tire o Corte Rápido do macro e segure o botão esquerdo do mouse junto com o macro — o Corte Rápido dispara mais vezes e traz a Explosão de Insígnia de volta mais rápido.

Resumo

  • Habilidades: Estocada no Coração, Explosão de Insígnia, Corte Rápido 16 → 20; Emboscada e Desenfreio da Tempestade 16; o resto 12, Ataque Sigiloso 8.
  • Estigmas: Clone Ilusório 20, Pacto da Celeridade 15 → 20, Presa da Besta 15, Punhal de Triniel 10.
  • Passivas no equipamento: Golpe Potente pela Retaguarda, depois Exploração de Fraqueza, Postura de Ataque Súbito, Prontidão.
  • Jogo: fique atrás do chefe, burst dentro do Clone Ilusório, Punhal de Triniel logo depois dos buffs.

Resumo

  • Habilidades: Estocada no Coração, Explosão de Insígnia, Rugido da Besta, Emboscada 16; Ataque Sigiloso, Queda da Sombra, Corte do Tornado, Corte do Clarão, Infiltração 12 com as escolhas de atordoamento, alcance e escudo.
  • Estigmas: Clone Ilusório 15, Atadura Aérea, Passo Sombrio, Caminhada nas Sombras (Granada de Fumaça em duelos); Keyba: Corte Espiral e Punhal de Triniel no lugar da dupla de furtividade.
  • Passivas: Aplicação de Veneno, Golpe Potente pela Retaguarda, Exploração de Fraqueza.
  • Jogo: furtividade, Ataque Sigiloso pelas costas, Queda da Sombra no atordoamento, burst dentro do Clone Ilusório, Passo Sombrio para sair.

Como lutar durante a evolução

  • Grupos de monstros: Presa da Besta (5 Insígnias) → Explosão de Insígnia → Corte do Tornado; o Lançamento de Espada Sombria reseta ao matar para o próximo puxão.
  • Elites: vá para as costas → Emboscada → Rugido da Besta para acumular Insígnias → Explosão de Insígnia → Estocada no Coração nos críticos.
  • Mana: o Corte Rápido restaura PM — mantenha no LMB.
  • PV baixo: a Queda da Sombra absorve PV; a Remoção de Impacto cura quando você está preso.

Macro de evolução

?A tecla do macro não vem configurada: defina em Configurações → Teclas → Geral → Macro. Use o botão do mouse que o guia indica — em geral o botão direito, segurado junto com o ataque básico no botão esquerdo.

Na evolução, antes de a Estocada no Coração chegar ao 16, uma configuração mais simples funciona desde o nível 1: a linha da Insígnia no macro do jogo no botão do meio do mouse, o Corte Rápido no LMB e a Estocada no Coração no Q. Para farmar monstros use o Lançamento de Espada Sombria (2) e o botão direito. Build inicial do 1 ao 45: Corte Rápido, Rugido da Besta, Explosão de Insígnia e Estocada no Coração no 12, todo o resto no 8.

MMBLinha da Insígnia
  1. 4 Rugido da Besta
  2. 3 Emboscada
  3. 2 Corte do Tornado
  4. 1 Explosão de Insígnia

Ordem do jogo, de cima para baixo. 1 = maior prioridade — o espaço de baixo.

Build inicial 1–45 (aion2t) → · Build objetivo 45+ →

Fontes

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