AION 2 Global - ガイド
テンプラー

PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

テンプラー

メインタンク:ブロックでパーティー全体にバフ、審判で盾スキルがすべて火力に変わり、PvP では誰よりも多い行動阻害。

更新: パッチ: シーズン1

出典: SolAshur · trueeevil · Leonis出典: SolAshur出典: NoBS Game Guides

おすすめの配信者: SolAshurLeonistrueeevil すべての作者 →

役割
タンク · パーティーバッファー
武器
剣と盾
難易度
ふつう

間違いを見つけた、またはもっと良いビルドやガイドを知っている?変更を提案してください。

レベリングの進行状況

0/27 完了

進めながら手順にチェック。進行状況はこのブラウザにクラスごとに保存される。

概要

テンプラーは AION 2 のメインタンクで、それでいてしっかり火力も出す。ビルド全体は、できるだけ早く20にしてできるだけ頻繁に使う「三位一体」のスキル — 審判、懲罰、連続乱打 — の上に成り立っている。テンプラーを制限するのは生存力ではなく、火力。

ビルドを一言で

盾スキルが 審判 を発動させる:マクロを押しっぱなしにし — 破滅のシールド で始まり、審判を回し続け、隙間を連続乱打とその発動で埋める — 懲罰 はクールダウンごとにチャージし、大きな攻撃をブロックしてパーティーに 激昂 を維持する。

このガイドは SolAshur のグローバル版ローンチ向けテンプラー ビルド(solashur.com、9月27日)とその解説動画(9月29日)に従い、9月30日に動画のコマで再確認した。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

概要

PvP でもテンプラーは同じ三位一体と同じ審判のループを使う。変わるのはスティグマ。処刑の剣 はどの決闘でも優位をくれ、殲滅 は20で範囲ダウンになる。

近接はカイトされる — 対象に届かなければ強い武器の意味は薄れるので、突進スキルと破滅のシールドを軸に立ち回ろう。

KR/TW の PvP 専用装備セットはグローバル版では確認されていないので、PvE タブの PvX 装備が計画になる。PvP 装備が出たら:まず PvP 用のスティグマを上げ、それから PvP の武器や防具にお金を使おう。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

グローバル版シーズン1:何が変わるか

グローバル版シーズン1は2026年10月5日から専用サーバーで動いていて、多くのガイドが作られた韓国・台湾のサーバーとは違う。テンプラーにとっての意味:

  • スティグマの枠は4つ、最後はレベル37。SolAshur の台湾版の構成は6つだった。グローバル版ではプロファイルごとに2つ外している(スティグマに記載)。
  • スキルのプリセットを3つ用意しておこう — PvX、PvP、PvE — そうすればコンテンツの切り替えはワンクリック。
  • スキルポイントの欠片は早めに集めよう:三位一体が20になる速さはそれで決まる。
  • レギオンに入ろう — ソロでのアビスの稼ぎは効率が悪い。

スキル

?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。

まず三位一体を20に。スキルはスキルポイントで10、ディーヴァニオンで14になり、それから指輪とアルカナで三位一体をさらに押し上げる。下の特化は SolAshur のもの。

  • 審判 20
    火力の中核:シールド強打、庇護の一撃、シールド突撃、破滅のシールドで発動し、16でクールダウンがなくなる。
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
    すべての特化
    • 8HP1%吸収
    • 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
  • 懲罰 20
    チャージするバースト — 継続ダメージ、ブロックを貫通する確定クリティカル、スキル速度+30%。移動可能と HP 吸収の特化は絶対に取らない:攻撃速度が十分になれば「釣り」になる。
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 12移動可能スキルに変更
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 連続乱打 20
    つなぎとグロッキー。SolAshur の特化はすべて懲罰の一撃に — 自分を回復し、より強く当たる。懲罰−1秒の特化は飛ばしている。できるだけ早く20に。trueeevil は代わりにその懲罰−1秒の特化を取る:懲罰が早く戻る — 回復が不要なら HP 吸収との妥当な交換。Leonis もそれを取る:懲罰は20秒間 PvE ダメージ増幅+20%をくれ、この特化でクールダウンが20秒を切るので、増幅が途切れない — 彼の木人テストで約22k → 26k DPS。
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
  • 殲滅 16 20
    行動阻害無効のボスにダメージ+100%、クールダウン−10秒。別ビルドでは範囲ダウンの特化のために20にする。3つ目の枠は20で開く:ボス用の多段ヒット。
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 20的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8転倒確率20%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
  • シールド強打 16
    審判を発動させる。クールダウン−2秒と、50%の確率で衰弱の猛打を発動。
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16広域気絶
  • 衰弱の猛打 12
    ブロックかシールド強打の後に発動。ブロックと回避を無視する。
    • 830%の確率で3s間、気絶
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 830%の確率で3s間、気絶
    • 8衰弱の持続時間3秒増加
    • 8衰弱中は受ける治癒量60%減少
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16ガード成功時に25%の確率で再使用時間初期化
  • 庇護の一撃 12
    審判を発動させる。庇護中のブロックとダメージ耐性。
    • 8庇護中はガード100増加
    • 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
    すべての特化
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8庇護中はガード100増加
    • 8庇護中は持続回復効果
    • 12的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
    • 16スキル使用時にパーティー メンバーのPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
  • 閃光乱舞 12 16
    グロッキー状態の対象だけ。1回ごとにすべてのクールダウン−1秒。もう PvE のラインには入れない:Leonis は単純な DPS の損失として外した — 連続乱打のほうが隙間をうまく埋める。ディーヴァニオンのノードも飛ばそう。−1秒の特化にはレベル16が必要。12では多段ヒットと MP 回復を取る。
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8的中時にMPを120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • シールド突撃 12
    回避 → 突進、審判を発動させる。クールダウン−10秒と射程+10m。
    • 8射程10m増加
    • 12再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8射程10m増加
    • 8チャージ スキルに変更と広域ダメージ
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16気絶確率25%増加
  • 猛烈な一撃 10
    左クリックの基本攻撃。スキルポイントの10で十分。
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2s減少
    • 164番連続スキル[威嚇の猛打]追加

スキル

?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。
  • 審判 20
    PvE と同じループ:盾スキルで発動する。
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
    すべての特化
    • 8HP1%吸収
    • 8衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
    • 8的中時に追加ダメージ
    • 12的中時に確定クリティカル
    • 16再使用時間削除
  • 懲罰 20
    ブロックと回避を貫通するバースト。
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8HP10%吸収
    • 8的中時に対象に持続ダメージを付与
    • 8スキル速度30%増加
    • 12移動可能スキルに変更
    • 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 連続乱打 20
    審判の発動の合間のつなぎ。懲罰の一撃で自分を回復し、追加ダメージを与える。
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8[戒めの一撃]HP3%吸収
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少
    • 16[戒めの一撃]的中時に追加ダメージ
  • 殲滅 20
    別ビルド:20ではスタンかダウンした敵に最大4体まで当たり、30%の確率でダウン — −10秒の特化で連打できる範囲ダウン。
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8転倒確率20%増加
    • 8行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16広域スキルに変更
  • シールド強打 16
    審判の発動条件で、スタン源。
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    すべての特化
    • 8気絶の持続時間1秒増加
    • 8MP消耗削除と的中時にMP200回復
    • 8的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16広域気絶

パッシブ

#パッシブ理由
1激昂ブロックのたびに自分とパーティーに PvE ダメージ増幅 — パーティーがテンプラーを欲しがる理由。
2断罪の加護クリティカルと、攻撃ごとの追加ダメージの発動。鐘のアルカナで厳選できる。
3侮辱の咆哮敵対値と、正面攻撃での攻撃力。
4鉄壁防御防御と耐久 — 耐久のステータス構成の中核。SolAshur のキャラクター(+6レベル)では防御+37%と耐久+16%。

装備ルート

初日から始めるなら、これがルート:

  1. 聖霊のセット(天族は 聖霊のプレート、ベルテロンとエルテネンで。魔族は同じ装備を死霊のセット — 死霊のプレート — としてアルトガルドとモルヘイムで手に入れる。天族と魔族の装備は同じで、名前が違うだけ。アイテムにカーソルを合わせるとステータスを比べられる) — 下層アビス(キルごとに AP、ペット、金色のドロップ、さらにボスの出現)か、フィールドのどこでも集められる。戦闘力約1,600を目指そう。
  2. 最初のダンジョンの段階は飛ばす:ウルググ峡谷でアウラムスの長剣(アイテムレベル76、攻撃力308〜385、取得時に刻印)、バクロンの空中島でバクロンのガーダー(アイテムレベル76)とバクロンの防具。炎の神殿に行けるようになるまで、バクロンの装備を強化し続けよう。
  3. 超越で炎の神殿 — 激怒したクロメデの剣(アイテムレベル84、攻撃力340〜425、射程延長) — と獰猛な角岩窟(ヌアクムの防具)の準備をしよう。ヌアクムのほうが安全な稼ぎ:ほぼすべての部位が強化になる一方、武器の宝箱は他のクラスの武器が出ることがある。
  4. 最終目標 — PvE:白竜王の剣、次にガーダー、次にアクセサリー、防具はヌアクム(白竜の防具フルセットは PvE 耐性が増えるだけで、重課金向け)。PvX、ほとんどのプレイヤー向けの構成:激怒したクロメデの剣、白竜のガーダー、ヌアクムの防具、白竜のアクセサリー。

翼:序盤はダークヴェール(攻撃ボーナス、ダメージ増幅)、終盤はターリスラ — 攻撃力60、防御力400、命中35、クールダウン短縮4%。クールダウン短縮はできるだけ早く積もう:盾スキルのクールダウンが短いほど審判の発動が増える。他の翼もすべて集めよう — 「保有」効果と飛行力がアビスでの稼ぎに役立つ。

称号 — 各枠に何を付けるか:レベル45以降 → 称号。

ステータス、魂の刻印、ペット

ステータスの構成は2つ。ステータス同士の相性で選ぶ:

  • A · ブロック + 回避 + 器用 — 序盤と中盤、命中の低い相手に。器用はブロックと回避の両方を伸ばす。SolAshur のローンチ時の選択。
  • B · ブロック + 耐久 + 鉄壁防御 — 終盤:耐久100%で受けるダメージが50%減る。
部位固有のステータスその次
武器、ガーダー戦闘速度 + 武器ダメージ増幅威力 + 多段ヒット。命中の上限未満なら精密
兜受ける回復量攻撃力、威力、クリティカル、精密
肩クリティカル ダメージ増幅攻撃力、威力、精密、パーフェクト確率
胴ダメージ増幅攻撃力、威力、クリティカル、体力
手袋戦闘速度パーフェクト確率、攻撃力、威力、多段ヒット
脚パーフェクト確率ダメージ耐性、攻撃力、威力、体力
靴移動速度パーフェクト確率、攻撃力、威力、器用
マントクリティカル ダメージ耐性パーフェクト確率、ダメージ耐性、攻撃力
指輪 / イヤリング / ネックレス指輪:主要アクティブ スキル4つ · イヤリング:主要パッシブ4つ · ネックレス:アクティブ2つ + 攻撃力、クリティカル、武器ダメージ増幅

ペット(属性の洞察) — 飛ばさないこと。2週間もすれば、当たるか外れるかの差になる。通常の洞察は攻撃力と命中、特殊な洞察は攻撃力とダメージ増幅をくれる。値を良くするために、属性はできるだけ早く10に。固定は最初の大きなキナの使い道:固有の最大値50%が出た重要なステータスだけを固定し、つなぎのステータスは絶対に固定しない。固定する枠の順番:4 → 7 → 2と8 → 残り(攻撃力、命中、クリティカル)。

枠通常の洞察特殊な洞察
1, 4, 7クリティカル、命中、ブロック(または回避)最大攻撃力、攻撃ボーナス
2, 5, 8最大攻撃力、攻撃ボーナス最大攻撃力、攻撃ボーナス
3ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率
6クリティカル、命中、ダメージ耐性ダメージ耐性、武器ダメージ耐性
9ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、ダブル確率またはパーフェクト確率ダメージ増幅またはパーフェクト確率

パンテオン:まず知恵(ダブル確率)、空間(ブロック)。次にPvE なら幻想(クールダウン短縮)PvP なら時間(攻撃速度)。序盤に資源を使って肖像を無理に開けないこと — プレイしていれば開放される。

アルカナ

カード厳選するもの
聖杯連続乱打、懲罰
羊皮紙審判、懲罰
コンパス連続乱打、シールド強打
鐘激昂、断罪の加護

生存力より火力のセット効果を狙おう — テンプラーの生存力はすでに十分。

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルが10から14になり、ステータスも上がる。青いノードはそれぞれスキルを+1レベルする。

  • 優先度:審判、懲罰、連続乱打 の青いノード、次に シールド強打 と 殲滅。その次にオレンジのノード。
  • 飛ばす:MP のノード(ポイントは攻撃力に)、閃光乱舞 のノード、ポイントが余っていなければ緑の庇護のシールド / 守護のシールドのノード。
  • グローバル版にアリエルはない:ボードは5つで、レベル45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性だけ — PvE では最初の4つを埋めよう。
  • アスフェル(レベル45)は PvP ダメージ増幅と耐性ばかり — 取ろう。
ボード開放オレンジのノード
ネザカンLv 12戦闘速度、再使用時間減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカル ダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット的中と抵抗
アスフェルLv 45PvP ダメージ増幅と耐性 — スキルのノードはない

ボード上のルート

ゲームデータから取ったグローバル版の実際のボード。金色は、開始からこのガイドが取るノード — 5つの優先スキルの青いノードとオレンジのノード — までの一番安い道筋。ノードにカーソルを合わせると効果が見られる。

庇護のシールド殲滅断罪の加護審判HP強化捕獲庇護の一撃鉄壁防御連続乱打守護の印章衝撃解除閃光乱舞鉄壁防御猛烈な一撃守護の印章シールド突撃シールド強打庇護のシールド衰弱の猛打断罪の加護懲罰HP強化
294 合計ポイント スキルレベル

殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4

途中:断罪の加護 +3庇護のシールド +2苦痛遮断 +2激昂 +2侮辱の咆哮 +2衝撃的中 +2衰弱の猛打 +1衝撃解除 +1HP強化 +1守護の印章 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1

416 × ディーヴァニオン結晶(刻印) — PvE の4つのボードで手に入る最大量 入手方法
  • レベル12〜45:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×136。
  • 封印されたダンジョン(マップの「?」):ディーヴァニオン結晶(刻印) ×122。
  • 地域のサブクエスト:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×58。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 百年人参の証 ×10,500 — 値段は4段階で上がる:50で10個、100で10個、200で15個、400で15個。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 夢幻の破片 ×15,000(1個300)。
  • ボードの必要量はもっと多い:ネザカン、ジケル、バイゼルが各134、トリニエルが168 — 合計570なので、すべては埋められない。上のルートは重要なノードから取っていく。
  • 敵の種族側のダンジョンでは、これらのボード用の結晶は手に入らない。アスフェルのボード(レベル45)は PvP 専用で、専用の ディーヴァニオン結晶:アスフェル(刻印) を使う — ここには含めていない。

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

庇護のシールド殲滅断罪の加護審判HP強化捕獲庇護の一撃鉄壁防御連続乱打守護の印章衝撃解除閃光乱舞鉄壁防御猛烈な一撃守護の印章シールド突撃シールド強打庇護のシールド衰弱の猛打断罪の加護懲罰HP強化
404 合計ポイント スキルレベル

殲滅 +4審判 +4連続乱打 +4シールド強打 +4懲罰 +4

途中:断罪の加護 +3庇護のシールド +2苦痛遮断 +2激昂 +2侮辱の咆哮 +2衝撃的中 +2衰弱の猛打 +1衝撃解除 +1HP強化 +1守護の印章 +1生存意志 +1猛烈な一撃 +1

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)から。道筋は計算で求めたもので、動画から取ったものではない。ルートをすべて振る前にゲーム内のボードを確認しよう。

スティグマ

深さより広さ:まず4つすべてに1ポイントずつ、次に神の懲罰と戦場の旗を5に、それから段階を狙う — 神の懲罰10 → 15、旗10 → 15、破滅のシールド15。

  • 神の懲罰 Lv 15
    大きなグロッキー(10で+50)付きの範囲ダメージ。15で PvE ダメージ増幅+10%。グロッキーのギミックがあるボスで必要。
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 20気絶確率25%増加
  • 戦場の旗 Lv 15
    火力のバフ:多段ヒット、武器ダメージ増幅、防御力からの攻撃力。良いのはレベル10と15の段階。
    • 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
    • 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
    • 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は多段ヒット的中10%増加
    • 10持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
    • 15防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
    • 20再使用時間30秒減少
  • 破滅のシールド Lv 15
    審判のメインの発動条件。15では倒すとリセットされる — PvX とペット狩りに欠かせない。
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 20転倒確率25%増加
  • 挑発 Lv 5
    パーティーコンテンツでの敵対値。ソロなら代わりにネザカンのシールド。
    • 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
    すべての特化
    • 5萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
    • 10萎縮攻撃力10%追加減少
    • 15再使用時間5秒減少
    • 20挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加
  • ネザカンのシールド 代替
    生存力の入れ替え。15未満では弱い。
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    すべての特化
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 20バリア解除時に最大HPの20%回復
  • 戦友保護 パーティー
    ダンジョンで破滅のシールドの代わりに入れる生存力の入れ替え。ソロでは役に立たない。
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    すべての特化
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
  • 処刑の剣 ソロ · 序盤
    trueeevil の初日の PvE の選択:対象の防御−30%、10で弱点露出。これで始めて、次に懲罰。神の懲罰か挑発の代わりになる、ソロと序盤の選択肢。
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    すべての特化
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
  • 保護のシールド 安全な入れ替え
    ヒーラーが弱いときや初見の戦闘で、Leonis が神の懲罰と入れ替えるもの:ダメージを無効にして少し回復する完全ブロック。10では使用中に動ける。
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20ガード成功時に1回、HP10%を回復
  • 高潔の甲冑 ソロ · 序盤
    クールダウン2分で2分間の最大 HP と防御 — 常に維持できる。trueeevil はソロで使う。パーティーでは挑発とグロッキー用のスティグマのほうが大事。
    • 5持続時間中は防御力5%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は防御力5%増加
    • 10持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍
    • 15持続時間中は[激昂]の効果1.5倍
    • 20持続時間中は受ける治癒量10%増加
プロファイルスティグマ4つ代替
PvE神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発ネザカンのシールド、戦友保護
PvE、ソロ神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、ネザカンのシールド1人なら敵対値やチーム用の道具は不要
PvE、生存力を上げたダンジョン神の懲罰、戦場の旗、挑発、戦友保護破滅のシールドによる審判の発動を失う
PvX(万能)神の懲罰、処刑の剣、戦場の旗、破滅のシールドネザカンのシールド、戦友保護、二重鎧

入れ替えはどれも何かを失う:破滅のシールドなしでは審判の発動、神の懲罰なしではグロッキー、旗なしでは火力。生存力が必要なら、戦闘がその機動力を必要としないときは破滅のシールドを外そう。

270 × スティグマ シャード(刻印) — ショップから、加えてレベルとストーリーで少し 入手方法
  • アビス ショップ:1段階ごとに スティグマ シャード(刻印) ×50、キャラクターごとに4段階(合計200) — それぞれ アビス ポイント ×10,000、15,000、20,000、25,000。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 夢幻の破片 ×1,500 — 合計52,500。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 百年人参の証 ×300 — 合計10,500。
  • レベルとメインストーリーでも少し手に入る。

スティグマ

  • 処刑の剣 Lv 10
    1対1に最適:対象の防御を下げる(10で弱点露出)。1対1ではスティグマのポイントの最優先。
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    すべての特化
    • 5再使用時間15秒減少
    • 10的中時に5s間、隙を付与
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
  • 神の懲罰 Lv 15
    単純な行動阻害と範囲ダメージ。
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
    • 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
    • 20気絶確率25%増加
  • 破滅のシールド Lv 15
    突進、ダウン、審判の発動条件。
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 5的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
    • 10的中時に5s間、ガード200増加
    • 15敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 20転倒確率25%増加
  • ネザカンのシールド Lv 15
    物理攻撃の相手に。15未満では弱い。
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    すべての特化
    • 5バリア持続中は全属性耐性20%増加
    • 10バリアの持続時間2秒増加
    • 15バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 20バリア解除時に最大HPの20%回復
  • 二重鎧 対魔法
    魔法ダメージに対して — 生き残る必要があるときは神の懲罰と入れ替えよう。
    • 5持続時間中は全属性耐性10%増加
    • 10持続時間中はガード20%増加
    すべての特化
    • 5持続時間中は全属性耐性10%増加
    • 10持続時間中はガード20%増加
    • 15持続時間中は[鉄壁防御]の効果1.5倍
    • 20PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%追加増加
  • 戦友保護 パーティー PvP
    パーティー PvP ではネザカンのシールドと入れ替える。20が最適。
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
    すべての特化
    • 5持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
    • 10持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
    • 15持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
    • 20効果終了時に自分は最大HPの50%回復
  • 強襲猛撃 終盤
    装備が充実したら終盤の入れ替え:スタン確率付きの遠距離の範囲攻撃。一番弱い枠の代わりに入れよう。
    すべての特化
    • 5的中時に5s間、攻撃力20%増加
    • 10的中時にMP500ダメージ
    • 15射程10m増加
    • 20気絶確率20%増加

マクロとローテーション

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

AION 2 には2つの別々のツールがある:

  • スキルバーのライン — スキルバーの1つのボタンに重ねた複数のスキル。押すと、使える中で一番優先度の高いスキルが発動し、AION 2 では一番下の枠が最優先。カードには各ラインをゲームと同じく上から下へ表示している。
  • ゲーム内マクロ — キーを押している間、スキルバーのラインを順番に押し、アニメーションの終わりをキャンセルする。クールダウン中のスキルは飛ばされる。

Leonis のグローバル版の構成(10月5日の動画、0:57のコマ):ゲーム内マクロが押すスキルバーのライン2本と、残りは手動。今はマクロの先頭が破滅のシールド。彼によると、更新した構成で火力が約20%上がる。

スキルバー配置の例
捕獲 1
神の懲罰懲罰 2
連続乱打殲滅衰弱の猛打 3
サイド
X
R
サイド 2
シールド突撃 Q
高潔の甲冑戦場の旗 E
猛烈な一撃 LMB
庇護の一撃シールド強打審判破滅のシールド —

ゲームと同じく、重ねたラインは一番下のスキルから先に発動する。金色のラインはマクロが押すもの。アイコンにカーソルを合わせるとスキルが表示される。 キーは作者のもの(マウスのサイドボタン、テンキー):ラインをそのまま写して、好きなキーに割り当てよう。

1. スキルバーのライン

—破滅のシールドのライン
  1. 4 庇護の一撃
  2. 3 シールド強打
  3. 2 審判
  4. 1 破滅のシールド

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

マクロの最初の手順。破滅のシールド で戦闘を始める — 突進と NPC への確定ダウンで 殲滅 が開放される — そしてレベル15では倒すとリセットされ、PvX とペット狩りの鍵になる。合間にはラインが審判と、それを発動させる盾スキルを連打する。

3連続乱打のライン
  1. 3 連続乱打
  2. 2 殲滅
  3. 1 衰弱の猛打

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

マクロの2つ目の手順。発動系は光ったらすぐ撃たれ、連続乱打がすべての隙間を埋める — 懲罰−1秒の特化があれば、連続乱打のたびに懲罰が早く戻る。閃光乱舞 は外す:Leonis のテストでは、ないほうがラインの火力が高い。SolAshur は殲滅を先頭に置く。

サイド審判のライン(SolAshur)
  1. 4 破滅のシールド
  2. 3 庇護の一撃
  3. 2 シールド強打
  4. 1 審判

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

SolAshur の版、マクロの外:審判が常に優先され、破滅のシールドは最後。彼はこれを R に割り当て、マウスで R を毎秒約10回連打させている。

2. ゲーム内マクロとキー

  1. 1破滅のシールドのライン10 ms
  2. 2連続乱打のライン3 · 10 ms
  • 左クリック猛烈な一撃(クイックスロット1)。
  • 右クリックゲーム内マクロ。Leonis は戦闘中ずっと両方のマウスボタンを押しっぱなしにしている。
  • 別案マクロの破滅のシールドの代わりに、サイドボタンに SolAshur の審判のライン(上を参照)。
  • 手動クールダウンごとにチャージした 懲罰、戦場の旗、グロッキー用の 神の懲罰、挑発。

SolAshur は以前のマクロ動画でホットキーの構成全体を解説している。合わせるには、ゲーム内のキー割り当てをいくつか変える必要がある。

まとめ

  • スキル:まず審判、懲罰、連続乱打を20。殲滅とシールド強打を16。残りは12。
  • スティグマ:神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発 — それぞれに1ポイント、それから段階を。
  • ステータス:序盤はブロック + 回避 + 器用、終盤はブロック + 耐久。ペットを飛ばさない。
  • 装備:聖霊 / 死霊 → ウルググ / バクロン → 炎の神殿と獰猛な角岩窟 → 白竜の武器、ガーダー、アクセサリー。

まとめ

  • スキル:同じ三位一体を20、加えて範囲ダウンのために殲滅を20。
  • スティグマ:処刑の剣、神の懲罰、破滅のシールド、ネザカンのシールド(対魔法には二重鎧、パーティーには戦友保護)。
  • パンテオン:幻想の代わりに時間(攻撃速度)。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:捕獲 で1体引き寄せる(倒すとリセット)→ 庇護の一撃 → 猛烈な一撃 + 連続乱打 のマクロを押しっぱなし。
  • 精鋭:チャージした 懲罰 → シールド強打(スタン)→ 審判 → 殲滅。
  • MP:猛烈な一撃が MP を回復し、連続乱打がそれを使う — 交互に使えば尽きることはない。
  • HP が少ないとき:庇護の一撃は回復してダメージを減らす。ブロックのたびに庇護のシールドで回復する。

レベリング用マクロ

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

レベリングと上限に達した最初の数日向けの簡単な構成。Grobs の序盤のマクロから。入れるのは連打するスキルだけ。バフ、スティグマのバースト、突進スキルは専用キーに。

1ライン1
  1. 4 シールド強打
  2. 3 審判
  3. 2 衰弱の猛打
  4. 1 破滅のシールド

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

2ライン2
  1. 2 連続乱打
  2. 1 庇護の一撃

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

ゲーム内マクロ:ライン1 → ライン2、それぞれ遅延10 ms。左クリックの基本攻撃 猛烈な一撃 とマクロキーを一緒に押しっぱなしにしよう。

スキルが12〜16になり、特化でクールダウンが変わったら、PvE タブの完全な構成に切り替えよう。

出典

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更新情報

  • 週間トラッカーを作り直し — 全キャラクターを上部に並べ、各キャラのオード エネルギーを実際のサーバー時刻(3時間ごとに+15)で表示。アカウント共通のメンバーシップ切り替えと、各キャラのクラスガイドへのリンク。
  • サーバー共通とキャラクターごとを区別 — デイリーダンジョン、シューゴの鍵、任務、サーバーのエネルギー上限は全員で1回だけ数える。カウンターはゲームのチャージのように埋まり、アイテムレベルで入れるコンテンツと次の目標が分かる。上限を修正(デイリーダンジョンは7ではなく14)。

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