AION 2 Global - ガイド
スピリットマスター

PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

スピリットマスター

唯一の召喚クラス:火・水・地・風の精霊が代わりに戦い、精霊スキルはすべて元素融合をチャージし、呪いが対象を蝕む。

更新: パッチ: シーズン1

出典: Evripides (aion2sm.com) · DankRNG · aLuckyRO出典: Evripides (aion2sm.com)出典: Grobs · MMO Codex

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役割
召喚 · 魔法 DPS
武器
宝珠
難易度
むずかしい

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レベリングの進行状況

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概要

スピリットマスターは唯一の召喚クラス:精霊が隣で戦い、精霊スキルのたびに元素が1つ貯まり、元素が4つになると 元素融合 が使える。火力のほとんどは元素融合と精霊から — 特に 召喚:古代の精霊 と 召喚:火の精霊。

ビルドを一言で

先にバフ、それから召喚:精霊は現れた瞬間の自分のステータスをコピーする。冷気衝撃 の攻撃力バフを5スタック維持し、バフと古代の精霊で開幕し、元素融合は使えるたびにマクロに撃たせる。

  • スナップショットのルール。精霊の火力は、召喚したときの自分のステータスとバフで決まる。召喚の後にかけたバフはその精霊には何もしない — バフなしで古代の精霊を呼ばないこと。
  • 基本攻撃を織り交ぜる。冷気衝撃は1回ごとに攻撃力+2%、最大5スタック。失うと自分と召喚するすべての精霊の攻撃力が10%下がる。次の召喚より、基本攻撃をもう1回のほうが価値がある。
  • 長い戦闘ほど有利。このクラスはバフと継続ダメージに頼るので、戦闘が長いほど強くなる — そして、すべてがクールダウン中に倒れると一番損をする。

このガイドは Evripides のスピリットマスター文章ガイド、シーズン1グローバル版(aion2sm.com、戦闘力700kで執筆、9月29日更新)に従っている。DankRNG の動画もこれがもと。aLuckyRO のグローバル版動画から初日の選択を加えた。ガイドは台湾・韓国版を調整したもので、作者はローンチ後に更新する予定。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

概要

PvP のスピリットマスターは粘り勝ちするカイト クラス:レンジャーより機動力がなく、ソーサラーよりバーストもないが、遠距離クラスの中では圧倒的に硬く、恐怖、解除、そして射程外でも殴り続ける精霊を持つ。

  • 恐怖は制御で、倒す道具ではない。引き離すためと、敵の 衝撃解除 を吐かせるために使おう。火力は元素融合、呪い、精霊から。
  • タイミングが勝負を決める。相手のクラスのスキルを知っておこう:防御スキルを早すぎたり遅すぎたりすると負ける。
  • 召喚:地の精霊 は挑発する — そして衝撃解除では挑発は解除できない。

PvP モードは同じガイドの「PvP Starter」ビルド(9月29日更新)に従っている。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

スキル

?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。

20にしなければならないスキルは3つ:火炎全焼、召喚:火の精霊、元素融合。召喚:水の精霊 は16で十分、20ならなおいい。他はすべて16で止める。最初の数日、スキルが8〜12の間は、カードに書いてある MP の特化を取ろう(aLuckyRO)。

  • 元素融合 20
    一番大きな一撃で、クールダウンなし — 元素を4つ持つたびに発動する。遅延ダメージ、すべての元素強化+10、25%の確率で元素4つが残る。aLuckyRO は初日には代わりにチャージ版(最大+200%)を取る。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
    すべての特化
    • 8広域スキルに変更
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
  • 火炎全焼 20
    単体に+12%、スキル速度+20%、灰の呼び声の連携。最初の数日:MP が足りるまでは MP −20%(aLuckyRO)。
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 8スキル命中100増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
  • 召喚:火の精霊 20
    基本の精霊で一番強く、出ている時間も一番長い — 他がクールダウン中も残るように、最後に召喚しよう。
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 16火の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
    • 16火の精霊の能力値20%増加
  • 冷気衝撃 16
    基本攻撃:多段ヒットと、すべての召喚がコピーする攻撃力+2%のスタック。14で十分、序盤はクールダウンが長いので16が最適。最初の数日:多段ヒットの代わりに MP 回復量+20%。
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    • 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
  • 召喚:水の精霊 16
    協力攻撃:腐食に加わるとき、基本の精霊で単体への一撃が一番強い。レベリング中は MP 源。
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 16水の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
    • 16水の精霊の能力値20%増加
  • 協力攻撃:呪い 16
    継続ダメージとデバフ:呪い+2秒と移動可能の特化。精霊 — 古代の精霊も — が一緒に攻撃する。
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8移動可能スキルに変更
    すべての特化
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 空間支配 16
    召喚時に発動。遅延ダメージと多段ヒット。引き寄せと減速は飛ばす。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    すべての特化
    • 8鈍化効果20%増加
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    • 12対象を中心に引き寄せる
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
  • 召喚:地の精霊 16
    敵を自分に挑発する — ボスはあなたではなく精霊を殴る。ソロで便利。
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
    • 16地の精霊の能力値20%増加
  • 連続乱射 16
    グロッキー状態のボスだけ。16未満では移動可能と多段ヒット、16で多段ヒットとすべてのクールダウン−1秒。
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
  • 衝撃解除 16
    行動阻害の解除。HP が20%戻り、不屈の間はダメージ耐性。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 召喚:風の精霊 不要
    スキルの火力が一番弱く、召喚に他の時間を取られる。aLuckyRO は元素4つを早く貯めるために最初の1週間は残している。精霊3体で融合が自然に開くようになったら外そう。
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8風の精霊のクリティカル20%増加
    • 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
    • 16風の精霊の能力値20%増加
  • 魂の絶叫 PvP
    恐怖 — PvP 用のスキル。
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 85s間、束縛
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16恐怖の持続時間2秒増加

スキル

?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。

20が絶対に必要なのは4つ:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い。火炎全焼 はどのみちアルカナのセットで20になる。

  • 衝撃解除 20
    HP 20%、不屈+2秒、ダメージ耐性付きの行動阻害の解除。仕掛けられたら、最初の行動阻害をすぐ解除しよう。
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[絶望の呪い]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 冷気衝撃 20
    HP 吸収と多段ヒット。PvP では攻撃力のスタックはほとんど貯まらないので、ここでは取らない。
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP1%吸収
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
    • 16[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
  • 元素融合 20
    バースト。大規模 PvP では遅延ダメージを範囲版に替える。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
    すべての特化
    • 8広域スキルに変更
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に全属性増幅10%増加
    • 12チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
    • 1625%の確率で4元素再獲得
  • 協力攻撃:呪い 20
    多段ヒット、クールダウン−2秒、16でブロックと回避を無視してクリティカル。最初にかけよう — 敵の回復ポーションを吐かせる。
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8呪いの持続時間2秒増加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間2秒減少
    • 16[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中
  • 火炎全焼 20
    PvE と同じ特化。
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 8スキル命中100増加
    • 12スキル速度20%増加
    • 162番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
  • 空間支配 16
    行動阻害とカイトが豊富:遅延ダメージと拘束の確率。召喚のたびに発動し、敵の衝撃解除を吐かせる。
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
    すべての特化
    • 8鈍化効果20%増加
    • 8的中時に3s後に追加ダメージ
    • 8的中時に多段ヒット確率50%増加
    • 12対象を中心に引き寄せる
    • 16的中時に30%の確率で3s間、束縛
  • 召喚:地の精霊 16
    挑発 — ゲームで最も強い行動阻害の1つ。精霊にダメージ耐性とステータス+20%。
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 16地の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
    • 8地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
    • 16地の精霊の能力値20%増加
  • 魂の絶叫 12–16
    拘束付きの恐怖とクールダウン−10秒。16未満でもいい。
    • 85s間、束縛
    • 12再使用時間10秒減少
    すべての特化
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 85s間、束縛
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12再使用時間10秒減少
    • 16恐怖の持続時間2秒増加
  • 召喚:水の精霊 12–16
    12〜16で十分。
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8水の精霊の攻撃力10%増加
    • 8水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2s間、束縛
    • 16水の精霊の能力値20%増加
  • 召喚:火の精霊 14
    低いレベルでも強く当たる。
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8火の精霊のクリティカル ダメージ20%増加
    • 8火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3s間、転倒を付与
    • 16火の精霊の能力値20%増加
  • 召喚:風の精霊 不要
    PvP では使わない。
    すべての特化
    • 8MP消耗50%減少
    • 8風の精霊のクリティカル20%増加
    • 8風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
    • 12風の精霊の攻撃時に5%の確率で10s間、攻撃速度30%減少
    • 16風の精霊の能力値20%増加
  • 連続乱射 不要
    グロッキー状態の対象にしか効かない。
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少

パッシブ

パッシブのレベルはすべての防具、イヤリング、ネックレスから得られるので、アクティブよりずっと先に進む — シーズン1の完成した装備では、パッシブは30以上になる。

#パッシブ理由
1精神集中ダブル確率 — 最大に(シーズン1で約32)。
2精霊打撃自分と精霊に PvE ダメージ増幅とパーフェクト確率。僅差の2位。
3元素結集精霊スキルが当たるたびに重なるクリティカル ダメージ増幅。
4精霊蘇生精霊のクールダウンが短くなる — 元素融合が増える。

最初の数日(aLuckyRO):まず 精霊打撃、次に 精霊降臨 と 連続逆流。侵食 と元素結集は装備でクリティカルがつくようになってから効果が出る — それまではほとんどクリティカルが出ない。

#パッシブ理由
1精霊保護バーストへの防御 — アサシン、ソーサラー、グラディエーター。約20。
2蘇生の契約状態異常抵抗。約20。

スティグマ

この4つがすべての PvE 戦闘のセット。まず4つすべてを10にし、それからこの順番でそれぞれ20に。枠はレベル22、27、32、37で開く。

  • 召喚:古代の精霊 Lv 20
    一番火力の高いスティグマ:30秒間の追加の精霊で、スキルを使うたびに元素融合をくれる — 15では基本攻撃5回ごとに。必ずバフと冷気衝撃のスタックがある状態で召喚しよう。
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
    すべての特化
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
  • 強化:精霊の加護 Lv 20
    自分と精霊にダメージ増幅と耐性 — 召喚の前にかけよう。
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
    すべての特化
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
  • 焔の祝福 Lv 20
    命中と、攻撃時の追加ダメージ。一番強いバフの1つで、20で大きく伸びる。
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少
    すべての特化
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少
  • 協力攻撃:腐食 Lv 20
    対象が精霊から受けるダメージを増やす継続ダメージ。20では20秒続き、クールダウン短縮約33%で常時維持できる。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 呪いの雲 後で
    PvE では強いが、シーズン1では枠がない。
    • 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
    • 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
    すべての特化
    • 5持続ダメージ中は最大行動力1000減少
    • 10持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
    • 15持続ダメージの持続時間10秒増加
    • 20持続ダメージ中は状態異常抵抗30%減少
270 × スティグマ シャード(刻印) — ショップから、加えてレベルとストーリーで少し 入手方法
  • アビス ショップ:1段階ごとに スティグマ シャード(刻印) ×50、キャラクターごとに4段階(合計200) — それぞれ アビス ポイント ×10,000、15,000、20,000、25,000。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 夢幻の破片 ×1,500 — 合計52,500。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 百年人参の証 ×300 — 合計10,500。
  • レベルとメインストーリーでも少し手に入る。

スティグマ

セットスティグマいつ
基本古代の精霊、精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪一番万能なセット。
身代わりなし命令:身代わりの代わりに腐食リスクは高いが、火力と回復阻害が増える — クレリック、グラディエーター、テンプラー相手に。
補助古代の精霊、恐怖の絶叫、腐食、カイジネルの権能範囲の恐怖と行動阻害の確率を追加 — クレリックとチャンター相手に。
  • 命令:身代わり Lv 20
    7秒間、受けるダメージのほとんどを精霊と分け合う。アサシンが仕掛けてきたときやソーサラーに凍らされたときに使おう — 最初の行動阻害では使わない。
    • 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
    • 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
    • 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
    • 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
    すべての特化
    • 5命令:身代わりの持続時間2秒増加
    • 10精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
    • 15命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
    • 20命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復
  • 魔法強奪 Lv 20
    敵のバフ、バーストを解除し、20では封印も。無敵スキルや、バフをかけた直後のレンジャーに使おう。
    • 5バフを最大3個まで除去
    • 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
    • 15バフを最大5個まで除去
    • 20再使用時間30秒減少
    すべての特化
    • 5バフを最大3個まで除去
    • 10バフを3個以上除去すると5秒間、封印
    • 15バフを最大5個まで除去
    • 20再使用時間30秒減少
  • 協力攻撃:腐食 身代わりなし
    回復−60%と長い継続ダメージで、継戦能力の高いクラスに。ポーションで消されないよう、先に呪いと他の継続ダメージをかけよう。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 恐怖の絶叫 補助
    追加の制御用の範囲恐怖。
    • 5的中時に5s間、束縛
    • 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 15恐怖の持続時間2秒増加
    • 20恐怖確率20%増加
    すべての特化
    • 5的中時に5s間、束縛
    • 10的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 15恐怖の持続時間2秒増加
    • 20恐怖確率20%増加
  • カイジネルの権能 補助
    行動阻害の確率を上げる — これがないと行動阻害はめったに入らない。
    • 5ガードと回避150増加
    • 10状態異常抵抗15%増加
    • 15命中150増加
    • 20状態異常的中15%増加
    すべての特化
    • 5ガードと回避150増加
    • 10状態異常抵抗15%増加
    • 15命中150増加
    • 20状態異常的中15%増加
  • 吸引 代替
    継戦能力、15でシールド。
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP吸収5%増加
    • 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
    • 20的中時に3s間、気絶
    すべての特化
    • 5スキル速度20%増加
    • 10HP吸収5%増加
    • 15発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
    • 20的中時に3s間、気絶

ローテーションとマクロ

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

2つ押しっぱなしのプレイ:冷気衝撃 を左クリックで、マクロを右クリックで押しっぱなしにし、移動しながら残りは手動で押す。以前右クリックにあったスキルバーのラインは T に移す。

1. スキルバーのライン

1精霊のライン
  1. 4 召喚:火の精霊
  2. 3 召喚:地の精霊
  3. 2 召喚:水の精霊
  4. 1 元素融合

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

連打しよう:元素融合は使えるたびに発動し、次に精霊。火の精霊は一番長く残るように最後に。

7バフ + 古代の精霊
  1. 3 召喚:古代の精霊
  2. 2 焔の祝福
  3. 1 強化:精霊の加護

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

バフは古代の精霊より前にあるので、召喚がバフをコピーする。

T火力のライン
  1. 4 火炎全焼
  2. 3 空間支配
  3. 2 協力攻撃:呪い
  4. 1 協力攻撃:腐食

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

火力順に重ねている。腐食は使えるようになった瞬間にかかる。

2. ゲーム内マクロ

マクロを右クリックに割り当て、各手順10 ms:

  1. 1強化:精霊の加護RMB · 10 ms
  2. 2元素融合10 ms
  3. 3協力攻撃:腐食10 ms

3. 戦闘の流れ

  1. 焔の祝福 → 強化:精霊の加護 → 召喚:古代の精霊 で開幕 — バフが召喚より先にかかる。
  2. 精霊のラインと腐食、それからマクロを始めて、2つ押しっぱなしのプレイに入る。
  3. 精霊を回し続けよう。バフは古代の精霊のために取っておかず、使えるようになったらすぐかけ直す。
  4. 冷気衝撃の5スタックが切れそうなら、次の召喚より基本攻撃をもう1回。

織り交ぜは ping 次第:作者は戦闘速度65%以上と ping 約60 ms 未満を求めている。aLuckyRO の最初の1週間のアドバイス:クラスを覚えるまではマクロなしでプレイしよう。「すべての精霊を戻す」を押しやすいキーに割り当てよう。

戦闘の始め方

PvP ではマクロにほとんど頼らない:右クリックで 元素融合 → 召喚:地の精霊 を織り交ぜるだけ。他はすべてタイミング。

仕掛けられたとき

最初の行動阻害はすぐに 衝撃解除 で解除。追撃に対しては 命令:身代わり を我慢強く待とう。

自分から仕掛けるとき

強化:精霊の加護 + カイジネルの権能→召喚:地の精霊 + 協力攻撃:呪い→召喚:古代の精霊→相手のポーションの後に 協力攻撃:腐食

地の精霊が行動阻害を入れられなかったとき、または相手の衝撃解除がなくなったら 魂の絶叫 — 空間支配 で拘束して吐かせよう。

相手対処
グラディエーター、クレリック無敵に魔法強奪。継戦能力に対しては先に呪い、次に腐食。
レンジャーバフの直後に魔法強奪。継戦能力には腐食。
アサシン仕掛けてきたら命令:身代わり。
ソーサラー凍らされたら命令:身代わり。ダッシュは隕石用に取っておく — 回避とブロックを無視する。
チャンター腐食:回復−60%と約30秒の継続ダメージ。

装備、アルカナ、ステータス

  • レベルの出どころ:スキルポイントで10、最初の4つのディーヴァニオン ボードで14、さらにアルカナで+4と指輪1つごとに+1 — 必須スキルは20。アクティブ スキルは指輪、武器、ガーダーに、パッシブはすべての防具、イヤリング、ネックレスに出る。
  • アルカナ:原初の活力3枚と魔法の鎧2枚 — どちらも2セット効果。
  • 目標:ダブル確率25%、再使用時間減少20%、命中1,500。
  • アルカナ:原初の活力5枚。カードの厳選で狙うスキルは協力攻撃:呪いと元素融合の2つ。
  • 目標:命中2,000以上、状態異常抵抗100%以上、再生約40%。

称号 — 各枠に何を付けるか:レベル45以降 → 称号。

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルが10から14になる。青いノードはそれぞれスキルを+1レベルする。

  • 優先度:元素融合、火炎全焼、召喚:火の精霊、冷気衝撃、召喚:水の精霊 の青いノード、緑の 精神集中 と 精霊打撃、次に攻撃系のオレンジのノード。
  • 最初の数日:各スキルの一番安いノードを取ろう — どのボードにもすべてのスキルがあり、開始の近くにあるものもある(aLuckyRO)。
  • 優先度:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、協力攻撃:呪い、火炎全焼 の青いノード。アスフェル(レベル45)は PvP ダメージ増幅と耐性ばかり — 取ろう。
精霊保護魂の絶叫精霊降臨協力攻撃:呪い精霊打撃召喚:火の精霊空間支配侵食火炎全焼精霊蘇生衝撃解除連続乱射侵食冷気衝撃精霊蘇生召喚:風の精霊召喚:水の精霊精霊保護召喚:地の精霊精霊降臨元素融合精霊打撃
237 合計ポイント スキルレベル

精霊打撃 +4召喚:火の精霊 +4火炎全焼 +4冷気衝撃 +4召喚:水の精霊 +4元素融合 +4精神集中 +4

途中:精霊降臨 +2精霊交感 +2元素結集 +2精霊保護 +1連続逆流 +1蘇生の契約 +1召喚:風の精霊 +1協力攻撃:呪い +1

416 × ディーヴァニオン結晶(刻印) — PvE の4つのボードで手に入る最大量 入手方法
  • レベル12〜45:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×136。
  • 封印されたダンジョン(マップの「?」):ディーヴァニオン結晶(刻印) ×122。
  • 地域のサブクエスト:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×58。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 百年人参の証 ×10,500 — 値段は4段階で上がる:50で10個、100で10個、200で15個、400で15個。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 夢幻の破片 ×15,000(1個300)。
  • ボードの必要量はもっと多い:ネザカン、ジケル、バイゼルが各134、トリニエルが168 — 合計570なので、すべては埋められない。上のルートは重要なノードから取っていく。
  • 敵の種族側のダンジョンでは、これらのボード用の結晶は手に入らない。アスフェルのボード(レベル45)は PvP 専用で、専用の ディーヴァニオン結晶:アスフェル(刻印) を使う — ここには含めていない。

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

精霊保護魂の絶叫精霊降臨協力攻撃:呪い精霊打撃召喚:火の精霊空間支配侵食火炎全焼精霊蘇生衝撃解除連続乱射侵食冷気衝撃精霊蘇生召喚:風の精霊召喚:水の精霊精霊保護召喚:地の精霊精霊降臨元素融合精霊打撃
402 合計ポイント スキルレベル

協力攻撃:呪い +4火炎全焼 +4衝撃解除 +4冷気衝撃 +4元素融合 +4

途中:精霊蘇生 +2精霊保護 +2精霊交感 +2連続逆流 +2元素結集 +2精神集中 +2侵食 +1連続乱射 +1精霊打撃 +1魂の絶叫 +1召喚:水の精霊 +1召喚:火の精霊 +1蘇生の契約 +1

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)から。道筋は計算で求めたもので、ガイドから取ったものではない。

まとめ

  • スキル:元素融合、火炎全焼、火の精霊を20。冷気衝撃、水の精霊、呪い、空間支配を16。風の精霊はなし。
  • スティグマ:古代の精霊 → 精霊の加護 → 焔の祝福 → 腐食、まずすべて10、それから20。
  • パッシブ:精神集中、精霊打撃、元素結集、精霊蘇生。
  • プレイ:召喚の前にバフ。冷気衝撃を5スタック維持。

まとめ

  • スキル:衝撃解除、冷気衝撃、元素融合、呪い、火炎全焼を20。地の精霊と空間支配を16。
  • スティグマ:古代の精霊、精霊の加護、命令:身代わり、魔法強奪 — 回復阻害には腐食。
  • パッシブ:精霊保護、蘇生の契約。
  • プレイ:先に呪い、相手のポーションの後に腐食。恐怖は倒すためではなく制御のため。

概要

スピリットマスターは唯一の召喚クラス:精霊が隣で戦い、精霊スキルのたびに元素が1つ貯まり、元素が4つになると 元素融合 が使える。空間支配 は精霊がスキルを使うたびに発動し、呪いが対象を蝕み続ける。

レベリングを一言で

召喚:水の精霊(火力と MP)でレベルを上げ、MP のために 冷気衝撃 を押しっぱなしにし、ゲーム内マクロに精霊のラインと融合のラインを回させる。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

レベリング中の戦い方

  • 精霊:上限まで 召喚:水の精霊 — 単体火力が一番高く、MP も補ってくれる。他はレベリング中はレベル1のまま。
  • 群れ:協力攻撃:呪い(最大4体に当たる)→ 火炎全焼 → 使えるようになったら範囲の特化で 元素融合。
  • MP:序盤の一番の問題 — ターゲット モード、スキルの合間に 冷気衝撃、精霊の回しは水の精霊で終える。
  • グロッキー状態の対象:連続乱射。
  • 魂の絶叫 は飛ばそう — PvP 用のスキル。

レベリング用マクロ

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

Grobs の序盤の構成:スキルバーのライン2本と、2枠のゲーム内マクロ。AION 2 ではラインの一番下の枠が最優先 — カードには各ラインをゲームと同じく上から下へ表示している。

1精霊のライン
  1. 4 召喚:火の精霊
  2. 3 召喚:地の精霊
  3. 2 協力攻撃:腐食
  4. 1 召喚:水の精霊

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

まず水の精霊。協力攻撃:腐食(スティグマ)で、対象が精霊から受けるダメージが増える。

2融合のライン
  1. 4 火炎全焼
  2. 3 協力攻撃:呪い
  3. 2 空間支配
  4. 1 元素融合

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

元素融合と空間支配は精霊が開放したらすぐ発動。火炎全焼が隙間を埋める。

ゲーム内マクロ(スキル画面 → マクロ)、各枠の遅延10 ms:

  1. 1精霊のライン1 · 10 ms
  2. 2融合のライン2 · 10 ms
  • 押しっぱなし左クリックの 冷気衝撃 とマクロキーを一緒に。
  • 手動強化:精霊の加護、次に 召喚:古代の精霊(先にバフ — 古代の精霊は30秒続く)。

レベリング中のスティグマ

スティグマはレベル22で開放。

  • 召喚:古代の精霊 Lv 5
    30秒間の追加の精霊で、元素融合用の元素もくれる。
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    すべての特化
    • 5古代の精霊の攻撃力10%増加
    • 1030s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
    • 15古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
    • 20古代の精霊の能力値20%増加
  • 強化:精霊の加護 Lv 5
    10秒間、PvE ダメージ増幅と耐性+20%と回復 — 古代の精霊の前にかけよう。
    • 5発動時にHPの10%回復
    すべての特化
    • 5発動時にHPの10%回復
    • 10パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
    • 15[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
    • 20自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加
  • 協力攻撃:腐食 Lv 5
    Grobs の精霊のラインに入っている:対象が精霊から受けるダメージが増える。
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    すべての特化
    • 5腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
    • 10的中時に10s間、戦闘速度20%減少
    • 15腐食中は受ける治癒量70%減少
    • 20腐食効果の持続時間10秒増加
  • 焔の祝福 Lv 5
    10秒間、攻撃時の追加ダメージ — 命中が足りるようになったら取ろう。
    • 5命中100増加
    すべての特化
    • 5命中100増加
    • 10クリティカル100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅10%増加
    • 20追加ダメージの再使用時間50%減少

出典

すべての出典と作者 →

更新情報

  • 週間トラッカーを作り直し — 全キャラクターを上部に並べ、各キャラのオード エネルギーを実際のサーバー時刻(3時間ごとに+15)で表示。アカウント共通のメンバーシップ切り替えと、各キャラのクラスガイドへのリンク。
  • サーバー共通とキャラクターごとを区別 — デイリーダンジョン、シューゴの鍵、任務、サーバーのエネルギー上限は全員で1回だけ数える。カウンターはゲームのチャージのように埋まり、アイテムレベルで入れるコンテンツと次の目標が分かる。上限を修正(デイリーダンジョンは7ではなく14)。

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