ゲーム設定
初日に変えておきたい設定:操作とターゲット、見落としやすいキー、画面に表示するもの、FPS と大規模 PvP。
設定解説動画2本から:Whelps(レンジャーがメイン)と Grobs。設定名は英語版クライアントの表記のまま、値は彼らのもの — 出発点として使ってほしい。2人の意見が分かれる箇所は両方を載せている。各ブロックは動画の該当箇所にリンクしている。 WhelpsGrobs
- まずこれを変える
- Combat → Controls
- Combat → Target Scanning
- Combat → Looting and Auto-use
- Key Settings:割り当てておきたいキー
- Info Display:画面に表示するもの
- Graphics → Optimize:FPS と大規模 PvP
- Graphics → Camera / Direction
- その他のタブ
まずこれを変える
2分しかないなら — 一番効果が大きい設定はこれ。詳細と理由は下のセクションにある。
Key Settings General
Macro
キーを割り当てる — たいていは右クリック
初期状態ではキーがなく、キーがないとゲーム内マクロはまったく動かない。
Separate Defiance Hotkey
ON + 専用キー
Space だと衝撃解除がジャンプと滑空と同じキーになる — 行動阻害中に連打すると滑空で飛び立ってしまう。
Fly Up, Fly Down
押しやすいキー
初期設定は Ctrl+R と Ctrl+F で、どちらも常に必要。
Interact
2つ目のキー:F + Z
交互に押すと、クエストの会話がずっと速く飛ばせる。
Combat
Auto-use → Buff Auto-use Conditions
In Combat
街を走り回っている間にバフ スクロールが消費されなくなる。
Controls → Skill Queue
ON
マクロがこれで一番よく動く。
Target Scanning → Preferred Search Direction
Front of Camera
Tab が見ている方向のターゲットを取る。
Target Scanning → Detailed Settings
Priority Ranking、Hostile Players を最初に
PvP 用:Tab がモンスターより先にプレイヤーを取る。
Info Display Combat
Aggro Range Display
ON
モンスターがどこで反応するかが見える。
Display Boss Orientation Indicator
ALL
ボスの背中がどこかが見える。
Graphics Optimize
Effect Quality
Very Low
FPS が一番上がり、画面のちらつきもずっと減る。
Player Particle Effect Display
Self Only
他の人のスキルエフェクトを隠す。
Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon
ON
大規模 PvP では必須。
Graphics Camera / Direction
Teleport Effect Color
Dark
テレポートのたびに白く光らない。
Camera Shake Effect During Combat
OFF
戦闘中に画面が揺れない。
World Map Transition Animation
OFF
マップを開くたびのアニメーションがなくなる。
Combat Controls
Control Mode:AION 2 か AION 1 か?AION 2 はアクションモード:照準が画面中央にあり、カメラはマウスに追従する。AION 1 はクラシック:カーソルが自由に動き、右クリックを押している間カメラが回る。好みの問題だが、AION 2 のほうがマクロと相性がいい — AION 1 モードでは左右のマウスボタンを割り当て直せない。 ▶ 0:08
Control Mode
AION 2
マウスボタンのマクロに向いている。上を参照。
Display Distance to Aimed Target
ON
ターゲットの名札の上に距離を表示する。
Adjust Aim Position
好みで
照準を画面の上下に動かす(動画では188px)。
Select Aimable Target
Hostile Target
そうしないと照準が味方も選ぶ。味方をターゲットする必要はめったにない — 攻撃している相手に留まるほうがいい。
Pursue Targets with Skill Activation
遠距離は OFF、近接はお好みで
ON だと、射程外でスキルを押すとキャラクターがターゲットまで歩いてから使う。OFF のほうが操作しやすい。
Auto Target Upon Skill Use
フィールドでの狩りには ON(初期設定:OFF)
ターゲットを選んでいなければ、スキルが一番近いものを選ぶ:マクロを押しっぱなしで走り回れば、モンスターからモンスターへ移っていく。Grobs は狩りでは常にオンにする、特に遠距離クラスで。Whelps は狩り以外ではオフ。
Set Main Target Upon Attack
2通り、下を参照(初期設定:ON、両クリック ON)
攻撃でターゲットをロックするかどうか。Whelps:ON で左クリック ON、右クリック OFF。Grobs:近接では OFF。
Skill Queue
ON
別のスキル中に押したスキルが予約される。マクロと組み合わせると一番いい結果になる。
ソフトロックとハードロック
敵に照準を合わせると周りに白い円が出る — これがソフトロック:スキルはそこに飛ぶが、別の場所を狙うとすぐにターゲットが変わる。HP バーに矢印が2つあればハードロック:変えるまでターゲットは固定。初期設定ではどの攻撃でもハードロックになり、Tab は常にハードロック。 ▶ Grobs 0:39
- Set Main Target Upon Attack → OFF(Grobs、近接):攻撃してもロックされないので、止まらずにターゲットからターゲットへ移れる — 敵の群れに向いている。ボスには Tab でロック。
- ON、左クリック ON、右クリック OFF(Whelps、レンジャー):左ボタンでターゲットを選んでロックし、マクロのある右ボタンでは誤って切り替わらない。
Combat Target Scanning
Preferred Search Direction
Front of Camera(初期設定:None)
Tab はカメラが向いている方向でターゲットを探すので、何を選ぶかを自分でコントロールできる。
Target Scanning Detailed Settings
Priority Ranking(初期設定:Closest First)
PvP をするなら:ターゲットは距離ではなく自分の優先リストで選ばれる。アビスではモンスターとプレイヤーが隣り合っている — Tab はプレイヤーを取らなければならない。
PvP 用の優先順位
- 1〜2. Hostile Players、次に Players Attacking Me。グローバル版の初期設定では1位が「攻撃した・狙った対象」で、プレイヤーは2位と3位 — Hostile Players を一番上にするのが最低限。Grobs は他は何も変えていない。 ▶ 2:34
- 3〜8. すでに攻撃した対象、次にモンスターと NPC を初期設定の順で。
- 9〜10. プレイヤーの精霊(グローバル版クライアントでは familiars) — 一番下に:スピリットマスターの精霊のこと。グローバル版の初期設定ではモンスターより上の4位と6位にあるので、PvP で Tab が精霊ばかりに当たる。
この2つは両方の作者が同じ設定にしている。PvE だけ?それなら Closest First でいい — Tab は一番近いターゲットを取るだけ。Front of Camera はそれでも設定する価値がある。
Combat Looting and Auto-use
Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item
すべて、またはフィルター
装備の等級(Common、Rare …)やアイテムの種類(ポーション、欠片、生産素材)を拾わないようにできる — 狩りでかばんがいっぱいになるときに便利。
Auto-use → Buff Auto-use Conditions
In Combat
バフ スクロールはたいてい自動使用になっている。「移動中」だと動いた瞬間に、「常時」だと常に使われる。どちらもスクロールの無駄。
Auto-use → Life Potion
ON、動画では83%
選んだ HP を下回るとポーションが自動で使われる。
近接は注意:近接クラスはターゲットなしでも武器を振れて、街で左クリックを1回しただけで戦闘扱いになる — スクロールが使われてしまう。レンジャーは自動攻撃にターゲットが必要なので、こうはならない。
Key Settings:割り当てておきたいキー
キーは彼のもの — 自分で選ぼう。大事なのは、これらの操作にキーがあること。
General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey
ON、キー `(1 の左)。初期設定:OFF
初期設定では衝撃解除(行動阻害の解除)がジャンプと滑空と一緒に Space にある。行動阻害中に Space を連打すると滑空が始まり、次の行動が台無しになる。
General → Fly Up, Fly Down
Fly Up はマウスのサイドボタン。初期設定:Ctrl+R と Ctrl+F
カメラを傾けずにまっすぐ上下に飛ぶ — PvP ではカメラがターゲットに向いたまま。どちらも常に必要で、そのために Ctrl+R を押す人はいない:割り当て直そう。
General → Macro
右クリック。初期設定:キーなし
キーがないとマクロはまったく動かない。戦闘中ずっと押しっぱなしにするので、一番押しやすいボタンに — ほとんどのプレイヤーは右クリック。
General → Target Hostile Players
Caps(Whelps)。例えばマウスの中ボタン(Grobs)
敵プレイヤーだけをターゲットする。アビスでは Tab がモンスターばかりに当たるが、このキーなら当たらない。Grobs 自身は使っていない:彼には Priority Ranking で十分。
General → Switch Control Mode
/
AION 2 と AION 1 のモードをその場で切り替える。
General → Combat Analysis
Ctrl+X
内蔵のダメージメーターを開く。
Menu → Display Cursor
Alt(押しっぱなし)
AION 2 モードで:押している間カーソルが出て、インターフェースをクリックできる。
Quickslot
枠ごとにキー2つ
スキルバーの各枠にメインと2つ目のキーを割り当てられる。
Marker
テンキーでマーカーを設置、Ctrl+1 でマーカー1を選択
ボイスチャットありのパーティー PvP 用:リーダーがターゲットにマークし、全員がキー1つで選ぶ。
会話を速く飛ばす
Key Settings のどの操作にもキー欄が2つある。Interact(初期設定は F)に隣のキー、例えば Z を2つ目として割り当て、交互に押そう:F を1本指で押すより、クエストの会話が約2倍速く進む。45までの道のりは会話が多いので、積み重なると大きい。
Info Display:画面に表示するもの
Combat → Aggro Range Display
ON
モンスターを選ぶと青い円が見える — 中に入ると攻撃してくる。
Combat → Display Boss Orientation Indicator
ALL
ボスの周りの弧:青い部分が正面、黄色が背中。背後に立つのに役立つ。
Combat → Display Skill Range
ON
スキルの射程を表示する。
Common → Performance → Display Network Status
ON
画面の隅に ping の表示。
Common → Pets → Display Other Players' Pets
OFF
自分のペットは残り、他の人のペットは消える — パフォーマンスを食うだけ。
Common → Nameplate
好みで
他のプレイヤー、その精霊、モンスターの名札を隠して画面をすっきりさせる。自分の名札は隠せない。
Floater → Combat Floater Display
ON、UI を小さく
飛び出すダメージと回復の数字。全部まとめて、または1つずつ(自分へのダメージ、自分への回復、ターゲットへのダメージ …)オフにできるが、そうすると攻撃の手応えがなくなる。Grobs は残して、UI Proportion で小さくしている — 下を参照。
Graphics Optimize:FPS と大規模 PvP
品質プリセットは PC 次第 — ここにあるのは環境に関係なく大事な設定。
UI Proportion
Small(初期設定:Medium)
インターフェースとダメージの数字を一緒に拡大縮小する:UI が小さいほど数字も小さくなり、戦闘を覆い隠さなくなる。
Effect Quality
Very Low
何より FPS に効き(Whelps は他を Very High のまま)、粒子が大幅に減る — 長時間のプレイで目がずっと楽。
Upscaler
DLSS
NVIDIA のカードで。
Frame Generator
PvE ではオフ、大規模 PvP ではオン
フレーム生成は入力遅延を増やし、入力遅延は火力の損失。大規模な戦闘では滑らかさのほうが大事。
Player Particle Effect Display
Self Only(Grobs)。Self and Party(Whelps)
Self Only は味方も含めて他の全員のスキルエフェクトを隠す:ごちゃごちゃが減り、FPS がはっきり上がる。たまに足りないと感じるが、それだけの価値はある。
NVIDIA Reflex
BOOST
入力遅延が減る。
Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog
動画では OFF
彼の画面での設定。コメントはしていない。
[Abyss] Display as Tier Icon
ON
アビスの敵の名札が小さなランクのアイコンになる — 画面のラベルがずっと減る。
Identical Player Appearance
ON
他のプレイヤー全員が同じシンプルな見た目になる。すぐに反映される。ゲームは要塞戦などの大規模な戦闘向けに最適化されていない — これなしではどんな PC でもほぼプレイできない。
その隣に [Domination] Display as Tier Icon がある — 支配用の同じスイッチで、動画では OFF。
Graphics Camera / Direction
World Map Transition Animation
OFF
そうしないとマップを開くたびにアニメーションが流れる — 目が回る。
Teleport Effect Color
Dark(初期設定:Bright)
明るい版だと、テレポートのたびに真っ白な画面が顔に飛び込んでくる。
Camera Perspective
初期設定、または肩越し
2つ目の選択肢だと、キャラクターが中央より少し左になる。
Camera Shake Effect During Combat
OFF
両方の作者がオフにしている。好みの問題 — 揺れが好きな人もいる。
Display Weapon Outside of Combat
ON(初期設定:OFF)
見た目だけ:戦闘外でも武器が消えずに見えたままになる。
Display Equipped Title Effects on Nameplate
好みで
名前の周りの特別な称号の枠。OFF で消える。「自分の名札だけ」もある。
その他のタブ
- Accessibility — フォントサイズとチャットの色、字幕。 ▶ 8:43
- Notification — ゲームの通知と申請。招待は自動で断れる。彼はすべて初期設定のまま。
- Miscellaneous — インターフェースと音声の言語。Account にはクーポンコードの入力欄がある。