AION 2 Global - ガイド
チャンター

PvEPvPレベリング · グローバル版 シーズン1

チャンター

パーティー全体にバフをかける杖の戦士:火力と速度のマントラ、クールダウンの疾風の権能、そして今でも強い岩撃砕のコンボ。

更新: パッチ: シーズン1

出典: Arthars Gaming (TW client) · notXeon · WallyJTV · Grobs出典: Grobs

おすすめの配信者: notXeonWallyJTV すべての作者 →

役割
近接サポート · バッファー
武器
杖
難易度
ふつう

間違いを見つけた、またはもっと良いビルドやガイドを知っている?変更を提案してください。

このクラスの PvP ガイドはまだありません — グローバル版サーバーの良いガイドを知っていたら、リンクを送ってください。

レベリングの進行状況

0/23 完了

進めながら手順にチェック。進行状況はこのブラウザにクラスごとに保存される。

概要

チャンターは杖で近接戦闘をしながら、同時にパーティー全体を強くする:どのパーティーも欲しがるバッファー兼サブヒーラー。トップの火力は期待しないこと — 同じ装備ならチャンターとクレリックが火力の最下位2つ — だが、パーティーはより強く殴り、倒れにくくなり、デバフも浄化される。

ビルドを一言で

不敗のマントラ をオンにしたまま、回転撃、マルクタンの怒り、打撃砕 が 岩撃砕 を何度も開くラインでマクロを押しっぱなしにし、攻撃の合間に毎回 撃破砕 を織り交ぜる。

岩撃砕のしくみ:遠距離スキルの後の短い時間しか使えない — 回転撃 か 打撃砕 の後は2秒、マルクタンの怒り の後は3秒。スキルレベル16で自身のクールダウンがなくなるので、その時間内は何度も押せる。ビルドのすべてはその時間を開け続けるためにある。

PvE モードは、Arthars Gaming のグローバル版ローンチ向けチャンター入門ガイド(動画、9月26日。台湾サーバーでこのクラスを8か月)を1コマずつ読み取ったもの。Grobs のチャンター PvE ガイド(英語、グローバル版、10月5日)で確認した。

パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。

グローバル版シーズン1:何が変わるか

グローバル版シーズン1は2026年10月5日から専用サーバーで動いていて、多くのガイドが作られた韓国・台湾のサーバーとは違う。チャンターにとっての意味:

  • スティグマは4枠、上限20。チャンターには枠より多くの有用なスティグマがあるので、4つの選択は本当の選択になる(スティグマを参照)。
  • 序盤はクールダウン短縮と戦闘速度が少ない。クールダウンを短くする特化はどれも価値が上がり、戦闘は台湾より長くなる。
  • シーズン1ではスキルレベル20は難しい。まず主要スキルを16にする計画を。20は後でアルカナから。
  • 大人数のパーティー(5人の遠征、10人の聖域):パーティーにクレリックがいると、自分のマントラは保護の光と重ならず(同じレベルなら自分のほうが優先)、波動撃のデバフもクレリックの弱化の烙印と重ならない。
  • PvP:英雄の装備がないので、プレイヤー間の差はKR/TWより小さく、タイミングと立ち位置がより大事。

アクティブ スキルとパッシブはグローバル版と KR/TW のデータで同じ。スティグマはレベル25の段階を失う。

スキル

?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。

大事なスキルレベルは3つだけ:12、16、20 — そこで新しい特化か枠が開く。間のレベルではほとんど何も増えない。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで+4、指輪2つで+2、残りはアルカナ。まず主要スキルを16に。

  • 岩撃砕 16 20
    メインの火力で、最初に16にするスキル:クールダウンがなくならないとこのクラスは成り立たない。20で確定クリティカルを追加 — そうすれば岩撃砕のたびに風の約束のボーナスがフルで乗る。
    • 122番連続スキル[貫通砕]追加
    • 16[岩撃砕]再使用時間削除
    • 20的中時に確定クリティカル
    すべての特化
    • 8HP0.7%吸収
    • 8衝撃系対象を攻撃時に追加ダメージ
    • 122番連続スキル[貫通砕]追加
    • 16[岩撃砕]再使用時間削除
  • 撃破砕 16 20
    すべての合間に織り交ぜる基本攻撃:MP を回復し、回転撃のクールダウンを短くし、16で嵐の連鎖が加わる。20での3つ目の選択は自由:火力か HP 吸収。
    • 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
    • 164番連続スキル[暴風砕]追加
    • 20的中時に多段ヒット50%増加
    すべての特化
    • 8MP回復20%増加
    • 8HP0.7%吸収
    • 12的中時に[回転撃]の再使用時間1s減少
    • 164番連続スキル[暴風砕]追加
  • 回転撃 16 20
    一番強い攻撃の1つ:30秒間重なるクリティカル ダメージ+15%、そして岩撃砕を開く。20でブロックと回避を無視して必ずクリティカルになる特化を追加。Grobs はその特化を16ですでに取り、代わりに−5秒を外す。回復強化は飛ばそう — メインヒーラーではない。
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 20ガードと回避を無視してクリティカルで的中
    すべての特化
    • 8再使用時間5秒減少
    • 8治癒増幅10%増加(最大20%)
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 1240%の確率で3s間、封印効果を付与
  • 百裂撃 16
    岩撃砕が閉じている間のつなぎ:単体に+12%と多段ヒット。良い3つ目の特化がないので、16で十分。
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 8MP消耗20%減少
    • 8スキル使用中はガード200増加
    • 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
    • 12[破裂撃]的中時に3s間、命中200減少を付与
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 快癒の呪文 12
    スティグマ以外で唯一の回復で、浄化でもある。12で十分(notXeon、WallyJTV):HP +5% — 基本の回復量は固定値 — と2回目のチャージ。デバフの多い戦闘ではチャージをデバフ2つの浄化に替えよう。自分が唯一のヒーラーのときだけ、−3秒のために16に。Grobs は16にして、HP +5%の代わりに−3秒を取る。
    • 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
    • 12HP5%追加回復
    すべての特化
    • 8連続発動+1回および持続回復最大2個重複
    • 8デバフ最大2個解除
    • 8回復持続時間4秒増加
    • 12HP5%追加回復
    • 16再使用時間3秒減少
  • 衝撃解除 16
    行動阻害の解除:不屈+2秒と、その間ずっとダメージ耐性50% — ギミックの中に立っていられる7秒間。
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
    すべての特化
    • 82番連続スキル[強撃砕]追加
    • 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
    • 8[衝撃解除]発動時にHP10%回復
    • 12強靭さの持続時間2秒増加
    • 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
  • 打撃砕 12
    岩撃砕を開く遠距離スキル。移動可能で速くなる。12で十分 — レベル16の特化は PvP 用。
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12スキル速度30%増加
    すべての特化
    • 8広域ダメージに変更
    • 8[打撃砕]気絶の持続時間が1秒増加
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12スキル速度30%増加
    • 16[打撃砕]気絶確率が20%増加
  • 波動撃 12
    10秒間ボスのダメージ−15%、射程10m。アニメーションが織り交ぜにくい:隙があるときだけ押し、岩撃砕の代わりには絶対に押さない。
    • 8射程6m増加
    • 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
    すべての特化
    • 8的中時に必ず多段ヒット
    • 8射程6m増加
    • 8転倒時間1秒増加
    • 1210s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
    • 16再使用時間5秒減少
  • 突進撃破 12
    倒すとリセットされる突進 — 群れから群れへダッシュしよう。チャージの特化は絶対に取らない:チャージスキルは火力の損失。
    • 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
    • 12敵を倒した時に再使用時間初期化
    すべての特化
    • 85s間、対象の衝撃系抵抗20%減少
    • 8チャージ スキルに変更され、ダメージ量最大200%増加
    • 8[突進撃破]的中時に50%の確率で[裂波撃]活性化
    • 12敵を倒した時に再使用時間初期化
    • 16ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  • 震動砕 12
    スタミナが戻る回避と、20mの突進。
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8[震動砕]射程10m増加
    すべての特化
    • 8的中時に行動力300回復
    • 8[震動砕]射程10m増加
    • 8的中時に多段ヒット50%増加
    • 122番連続スキル[激動砕]追加
    • 16[震動砕]気絶確率25%増加
  • 裂波撃 12
    強く当たるが、岩撃砕がローテーションを担う今、PvE で使う瞬間はほとんどない。
    • 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    すべての特化
    • 840%の確率で3s間、気絶を付与
    • 8封印的中確率が20%増加
    • 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 12ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
    • 16ガード成功時に25%の確率で[裂波撃]の再使用時間初期化
  • 疾風乱舞 0–8
    グロッキー状態の対象にしか使えず、ボスがグロッキーになるのは1戦で2〜3回 — シーズン1ではポイントを使う価値がない。
    すべての特化
    • 8HP5%吸収
    • 8MP120回復
    • 8移動可能スキルに変更
    • 12的中時に必ず多段ヒット
    • 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少

パッシブ

スキルポイントはほぼすべてのパッシブを最大にするのに十分ある。装備のステータスは足りないので、最初の3つに使おう。

パッシブ優先度理由
攻撃準備1 · 最大固定の PvE ダメージ増幅、防御、命中 — 常に効く。
鼓舞の呪文2 · 最大クリティカルとパーフェクト確率。風の約束はクリティカルでしか効果がないので、こちらが先(notXeon、WallyJTV)。
風の約束3 · 最大クリティカル ダメージ増幅と追加ダメージ。岩撃砕の確定クリティカルと組み合わさる。レベル制限はない — 手に入れたらすぐ最大に。
衝撃的中4 · 最大ダブル確率 — 単純な火力の上昇。
保護陣最大HP が半分を切ると大きなシールド、攻撃のたびにパーティーに小さなシールド — 一番いい防御系パッシブで、火力系の次に最初に取るもの。
大地の約束5対象の PvE ダメージ耐性を下げるが、維持できるのは約半分の時間で、クレリックの苦痛の連鎖と重なる。
生命の祝福、生存意志ポイントだけスキルポイントでタダで最大になる。装備のステータスは使わない。
十字防御、激怒の呪文不要PvE ではほぼ何もしない — 装備から再設定で外そう。

装備とステータス

  • 指輪:アクティブ スキルを入れられる唯一の場所 — 4つか5つのステータス(生産の指輪は1つ多い)で、主要スキルを14から16に上げる。
  • 武器とガーダー:スキルは絶対に入れない — ダメージのステータスのほうが価値がある。
  • パッシブは他の部位から。グローバル版の装備はそこに威力、精密、戦闘速度も出るので、台湾よりパッシブのステータスは少ないと考えよう。
  • 命中は序盤に足りない:ないとボスを背後から殴る必要があり、受け流される。
  • 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。ガーダー(サブ)は+10に。

称号 — 各枠に何を付けるか:レベル45以降 → 称号。

アルカナ

シーズン1はカードが5枚、セットが2つ。Arthars の選択は原初の活力3枚に、魔法の鎧の鐘と鏡。原初の活力4枚(PvE 攻撃力+150)でもいい。

カードステータスセット厳選するもの
聖杯時間(戦闘速度)原初の活力まだ20に足りない主要スキル
羊皮紙生命原初の活力岩撃砕、撃破砕、回転撃
コンパス自由(命中)原初の活力百裂撃、快癒の呪文。衝撃解除 でもいい
鐘破壊(攻撃力)魔法の鎧攻撃準備
鏡知恵(ダブル確率)魔法の鎧衝撃的中、風の約束

カードのレベルを上げると、スキルにランダムで最大+4がつく — 約+2と見込もう。それで十分:ポイントで10、ディーヴァニオンで4、カードで2で16になり、指輪のステータスは他のスキルに回せる。

これらのカードにお金をかけすぎないこと:シーズン2で新しいカードが出たらすぐ入れ替わる。鏡の幻想(クールダウン)は、知恵の代わりのフルサポート向けの選択。

ディーヴァニオン ボード

ディーヴァニオンでスキルが10から14になり、ステータスも上がる。青いノードはそれぞれスキルを+1レベルする。

  • 優先度:岩撃砕、撃破砕、回転撃、百裂撃 の青いノード、次にオレンジのノード。
  • 優先度:打撃砕、波動撃、衝撃解除 の青いノード。
  • グローバル版にアリエルはない:ボードは5つで、レベル45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性だけ — PvE では最初の4つを埋めよう。
  • アスフェル(レベル45)は PvP ダメージ増幅と耐性ばかり — 取ろう。トリニエルはそれより先に。
ボード開放オレンジのノード
ネザカンLv 12戦闘速度、再使用時間減少
ジケルLv 20ダメージ増幅、ダメージ耐性
バイゼルLv 30クリティカル ダメージ増幅と耐性
トリニエルLv 40多段ヒット的中と抵抗
アスフェルLv 45PvP ダメージ増幅と耐性 — スキルのノードはない

ボード上のルート

ゲームデータから取ったグローバル版の実際のボード。金色は、開始からこのガイドが取るノード — 優先スキルの青いノードとオレンジのノード — までの一番安い道筋。ノードにカーソルを合わせると効果が見られる。

十字防御波動撃保護陣岩撃砕生命の祝福突進撃破快癒の呪文鼓舞の呪文百裂撃攻撃準備衝撃解除疾風乱舞鼓舞の呪文撃破砕攻撃準備震動砕打撃砕十字防御裂波撃保護陣回転撃生命の祝福
279 合計ポイント スキルレベル

岩撃砕 +4百裂撃 +4撃破砕 +4回転撃 +4

途中:大地の約束 +2激怒の呪文 +2震動砕 +2鼓舞の呪文 +1疾風乱舞 +1十字防御 +1保護陣 +1裂波撃 +1生命の祝福 +1波動撃 +1攻撃準備 +1打撃砕 +1風の約束 +1衝撃的中 +1突進撃破 +1生存意志 +1

416 × ディーヴァニオン結晶(刻印) — PvE の4つのボードで手に入る最大量 入手方法
  • レベル12〜45:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×136。
  • 封印されたダンジョン(マップの「?」):ディーヴァニオン結晶(刻印) ×122。
  • 地域のサブクエスト:ディーヴァニオン結晶(刻印) ×58。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 百年人参の証 ×10,500 — 値段は4段階で上がる:50で10個、100で10個、200で15個、400で15個。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計 夢幻の破片 ×15,000(1個300)。
  • ボードの必要量はもっと多い:ネザカン、ジケル、バイゼルが各134、トリニエルが168 — 合計570なので、すべては埋められない。上のルートは重要なノードから取っていく。
  • 敵の種族側のダンジョンでは、これらのボード用の結晶は手に入らない。アスフェルのボード(レベル45)は PvP 専用で、専用の ディーヴァニオン結晶:アスフェル(刻印) を使う — ここには含めていない。

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

十字防御波動撃保護陣岩撃砕生命の祝福突進撃破快癒の呪文鼓舞の呪文百裂撃攻撃準備衝撃解除疾風乱舞鼓舞の呪文撃破砕攻撃準備震動砕打撃砕十字防御裂波撃保護陣回転撃生命の祝福
381 合計ポイント スキルレベル

波動撃 +4衝撃解除 +4打撃砕 +4

途中:保護陣 +3鼓舞の呪文 +3風の約束 +3生命の祝福 +2攻撃準備 +2岩撃砕 +2裂波撃 +1大地の約束 +1百裂撃 +1衝撃的中 +1十字防御 +1激怒の呪文 +1生存意志 +1

最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。

ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート

ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)から。道筋は計算で求めたもので、動画から取ったものではない。ルートをすべて振る前にゲーム内のボードを確認しよう。

スティグマ

3つは確定、4つ目は選択。この順番で上げよう — 何より先に不敗のマントラを20に。

  • 不敗のマントラ Lv 20
    パーティーがチャンターを連れて行く理由:全員に PvE ダメージと耐性、クリティカル、命中、クリティカル ダメージ、ダブル確率。最初に20にし、バーから外すことはない。
    • 5クリティカル100増加
    • 10命中100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
    • 20強打5%増加
    すべての特化
    • 5クリティカル100増加
    • 10命中100増加
    • 15クリティカル ダメージ増幅5%増加
    • 20強打5%増加
  • マルクタンの怒り Lv 1
    岩撃砕を3秒間開く3つ目の遠距離スキル — 岩撃砕の時間がほぼ2倍になる。1ポイントで十分:上の段階は PvP 用。
    すべての特化
    • 5的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
    • 1050%の確率で3s間、気絶を付与
    • 15受ける治癒量とポーション回復量70%減少
    • 20気絶確率25%追加増加
  • 集中防御 Lv 5
    レベル5でチャージ2回のブロック。過小評価されている:近接がほとんどの攻撃の間、逃げずにボスに張り付いていられる。
    • 5連続発動+1回
    すべての特化
    • 5連続発動+1回
    • 10移動可能スキルに変更
    • 15ガード成功時に3s間、移動速度20%増加
    • 20武器ガード成功時に1回、HP5%回復
  • 疾走のマントラ Lv 10
    移動速度、受ける回復+10%、スタミナ回復で、パーティーはほぼ無制限に回避できる — notXeon はダンジョンと狩りで使い、PvP では外す。Grobs は集中防御の代わりに常に使う:チャンターがいればパーティーはほとんどの攻撃から歩いて逃げられ、攻撃ごとに15%の確率で回復する。回復量はごくわずか — 10より上げないこと。
    • 5受ける治癒量10%増加
    • 10行動力自然回復30%増加
    すべての特化
    • 5受ける治癒量10%増加
    • 10行動力自然回復30%増加
    • 15HP50%以下の時にHP回復量50%増加
    • 20再生10%増加
  • 疾風の権能 Lv 5 20
    10秒間、戦闘速度+20%とクールダウン−20%(パーティーには+20%と−10%)。notXeon はどのコンテンツでも使う:誰も戦闘速度を持っていない間は、一番大きな火力バフの1つ。レベル5でクールダウンが30秒短くなり、20で自分とパーティーの攻撃力が上がる。Grobs の順番:これを5、次に不敗のマントラを20、それから残り。
    • 5再使用時間30秒減少
    • 10命中200増加
    • 15クリティカル200増加
    • 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
    すべての特化
    • 5再使用時間30秒減少
    • 10命中200増加
    • 15クリティカル200増加
    • 20自分の攻撃力20%、パーティー メンバーの攻撃力10%増加
  • 快癒の手 クレリックなし
    強力な緊急回復:HP が低いほど多く、15でデバフを5つ解除。自分が唯一のヒーラーか、デバフの多い戦闘で取ろう。Grobs はそれでも飛ばす:クールダウン30秒にしては回復が少なすぎる — 火力とバフを増やすほうがパーティーの助けになる。
    • 5HP50%以下の時に回復量20%増加
    • 10行動力1000回復
    • 15デバフ5個解除
    すべての特化
    • 5HP50%以下の時に回復量20%増加
    • 10行動力1000回復
    • 15デバフ5個解除
    • 20HP5%追加回復
  • 遮断の権能 育成中
    パーティーにシールド — パーティーがまだ戦闘を覚えている間、実質 HP が増える。
    • 5防御力15%増加
    • 10受ける治癒量10%増加
    • 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
    すべての特化
    • 5防御力15%増加
    • 10受ける治癒量10%増加
    • 15PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加
    • 20バリア終了、または破壊時に最大HPの7%回復
  • 守護の祝福 枠なし
    15での風の約束×1.5は本物の火力上昇だが、4枠ではシーズン1に入れる余地がない。
    • 5状態異常抵抗10%増加
    • 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
    すべての特化
    • 5状態異常抵抗10%増加
    • 10持続時間中は[十字防御]の効果1.5倍増加
    • 15持続時間中は[風の約束]の効果1.5倍増加
    • 20受ける治癒量10%増加
  • 滅火 グロッキー
    レベリング中の群れ用の範囲ダウン。WallyJTV はグロッキー チェックのあるボス用に上限でも残している:パーティーが必要なときにグロッキー ゲージ ダメージ50。
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    すべての特化
    • 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
    • 10スキル速度20%増加
    • 15的中時に確定クリティカル
    • 20転倒確率25%増加

マントラはオン・オフの切り替え:一度オンにして、どのマクロにも入れないこと — もう一度押すとオフになる。結界の呪文、結縛の烙印、強襲衝撃 は PvE では出番がない。粉砕撃 はシーズン序盤の固定パーティーでの Grobs の選択:防御は固定値で軽減するので、装備が弱い間ほど下げる価値が大きい。

270 × スティグマ シャード(刻印) — ショップから、加えてレベルとストーリーで少し 入手方法
  • アビス ショップ:1段階ごとに スティグマ シャード(刻印) ×50、キャラクターごとに4段階(合計200) — それぞれ アビス ポイント ×10,000、15,000、20,000、25,000。
  • ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 夢幻の破片 ×1,500 — 合計52,500。
  • シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに スティグマ シャード(刻印) ×35、1個 百年人参の証 ×300 — 合計10,500。
  • レベルとメインストーリーでも少し手に入る。

マクロとローテーション

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

AION 2 には2つの別々のツールがある:

  • スキルバーのライン — スキルバーの1つのボタンに重ねた複数のスキル。押すと、使える中で一番優先度の高いスキルが発動し、AION 2 では一番下の枠が最優先。カードには各ラインをゲームと同じく上から下へ表示している。
  • ゲーム内マクロ — キーを押している間、スキルバーのボタンを順番に押し、アニメーションの終わりをキャンセルする。クールダウン中のスキルは飛ばされる。
スキルバー配置の例
1
2
不敗のマントラ 3
疾走のマントラ 4
快癒の呪文 Q
疾風の権能 E
R
震動砕突進撃破 F
サイド 2
打撃砕マルクタンの怒り回転撃岩撃砕 サイド
撃破砕 LMB
百裂撃 —

ゲームと同じく、重ねたラインは一番下のスキルから先に発動する。金色のラインはマクロが押すもの。アイコンにカーソルを合わせるとスキルが表示される。 キーは作者のもの(マウスのサイドボタン、テンキー):ラインをそのまま写して、好きなキーに割り当てよう。

1. スキルバーのライン

Grobs のグローバル版の構成(19:05のコマ):3つの開始スキルすべてを、一番下に 岩撃砕 を置いた1本のラインに入れているので、開始スキルのたびにラインはすぐ岩撃砕に戻る。百裂撃は専用のライン。

サイド岩撃砕のライン
  1. 4 打撃砕
  2. 3 マルクタンの怒り
  3. 2 回転撃
  4. 1 岩撃砕

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

時間が開いていれば岩撃砕。閉じたら、回転撃がもう一度開き、次にマルクタンの怒り、次に打撃砕。

—つなぎ
  1. 1 百裂撃

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

マクロの外 — バーの残り:

F突進のライン
  1. 2 震動砕
  2. 1 突進撃破

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

突進撃破(倒すとリセット)、それがクールダウン中なら震動砕。

  • 専用キー左クリック 撃破砕、3 不敗のマントラ と 4 疾走のマントラ(切り替え — 一度オンにするだけ)、Q 快癒の呪文、E 疾風の権能。

岩撃砕が16になるまでは、そのクールダウンがこのラインを壊す:岩撃砕がまだクールダウン中にマクロが開始スキルを使ってしまい、3秒の時間が無駄になる。それまでの notXeon の対処法:開始スキルを1つ専用キーに置き、岩撃砕が使えるようになった瞬間に自分で押す。

2. ゲーム内マクロ

手順は2つ、それぞれ10 ms、ずっと押していられるキーに(ほとんどのプレイヤーは右クリック):

  1. 1岩撃砕のライン10 ms
  2. 2つなぎ10 ms

3. 実際に押すもの

  • 開幕まず 疾風の権能、突進撃破 でボスへ、それからマクロ。
  • 押しっぱなしマクロキーと、左クリックの 撃破砕 を一緒に — 撃破砕が手順の合間に入る。開始スキルがすべてクールダウン中なら、マクロは百裂撃に戻る。
  • 手動パーティーの HP が減ったり浄化が必要なときは 快癒の呪文、波動撃 は隙があるときだけ、突進スキル。

別案:Arthars のライン

百裂撃を入れた1本のラインと、専用キーの マルクタンの怒り。マクロはラインを押し、次に撃破砕。

E岩撃砕のライン
  1. 4 百裂撃
  2. 3 打撃砕
  3. 2 回転撃
  4. 1 岩撃砕

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

時間が開いていれば岩撃砕が発動。閉じたら回転撃がもう一度開き、次に打撃砕。両方がクールダウン中なら百裂撃が埋める。

マルクタンの怒り はこのラインに入れない。専用キーなら予備になる:両方の遠距離スキルがクールダウン中のときや、ボスから離れなければならなかった直後に岩撃砕を開く手段。ラインに入れると百裂撃がローテーションから押し出される。

  1. 1岩撃砕のライン10 ms
  2. 2撃破砕10 ms

このラインでは撃破砕とラインのキーも自分で連打しよう — 自分の入力がマクロの手順の合間に入る。大きな攻撃には 集中防御。

Arthars のテストでの火力の内訳:岩撃砕とその追撃の貫通打で約40%、次に炸裂打、嵐の連鎖、百裂撃、回転撃がそれぞれ約10%。だから岩撃砕を最初に16にし、撃破砕には嵐の連鎖が必要。

まとめ

  • スキル:岩撃砕、撃破砕、回転撃を16 → 20。百裂撃、衝撃解除を16。快癒の呪文と残りは12。
  • スティグマ:不敗のマントラ20、疾風の権能5 → 20、マルクタンの怒り1、集中防御5。ダンジョンでは疾走のマントラ、グロッキー チェックには滅火。
  • パッシブ:攻撃準備、鼓舞の呪文、風の約束、衝撃的中。保護陣を最大に。
  • マクロ:3つの開始スキルを入れた岩撃砕のライン → 百裂撃、撃破砕は左クリックで押しっぱなし。

レベリング中の戦い方

  • 群れ:突進撃破 で突入(倒すとリセット)→ 滅火 → 砕のライン + 撃破砕。
  • 精鋭:打撃砕(スタン)→ 岩撃砕 → 波動撃 → 回転撃 → また岩撃砕。
  • MP:撃破砕は当てるたびに MP を回復する — 織り交ぜるのを絶対にやめない。
  • HP が少ないとき:快癒の呪文、そして疾走のマントラは攻撃で回復する。

レベリング用マクロ

?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。

レベリング中、岩撃砕が16になるまでは、レベル1からもっと簡単な構成で十分:砕のラインを右クリックに、撃破砕を左クリックに、ゲーム内マクロ(疾風の権能 → 撃破砕 → 波動のライン → 撃破砕)をマウスの中ボタンに。1〜45の序盤のビルド:撃破砕、百裂撃、回転撃、突進撃破を12に、他はすべて8に。

RMB砕のライン
  1. 4 百裂撃
  2. 3 回転撃
  3. 2 岩撃砕
  4. 1 打撃砕

ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。

Grobs の序盤の構成:1本のライン — 岩撃砕、回転撃、百裂撃 — で、左クリックとマクロを一緒に押しっぱなし。岩撃砕が使えるようになるたびに 打撃砕 を自分で押せば、マクロが回転撃を待たずに済む。撃破砕は HP 吸収と多段ヒットを取る。打撃砕は移動可能の特化でレベル8だけでいい。

1〜45の序盤ビルド(aion2t)→ · 45以降の目標ビルド →

出典

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更新情報

  • 週間トラッカーを作り直し — 全キャラクターを上部に並べ、各キャラのオード エネルギーを実際のサーバー時刻(3時間ごとに+15)で表示。アカウント共通のメンバーシップ切り替えと、各キャラのクラスガイドへのリンク。
  • サーバー共通とキャラクターごとを区別 — デイリーダンジョン、シューゴの鍵、任務、サーバーのエネルギー上限は全員で1回だけ数える。カウンターはゲームのチャージのように埋まり、アイテムレベルで入れるコンテンツと次の目標が分かる。上限を修正(デイリーダンジョンは7ではなく14)。

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