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レベリングの進行状況
進めながら手順にチェック。進行状況はこのブラウザにクラスごとに保存される。
概要
アサシンはバフで生きる双剣のバースト クラス。攻撃で対象に紋様を刻み、
紋様爆発 でそれを回収し、
心臓突き はクリティカルで発動して次のクリティカルで自らリセットされる。一番大きな火力ボーナスは対象の背後を攻撃したときなので、他のどのクラスよりも位置取りが大事。
ビルドを一言で
ボスの背後に立ち、
迅速斬り を常に織り交ぜ、
紋様爆発 は使えるようになった瞬間に、
心臓突き はクリティカルのたびに押す — そして心臓突きのクールダウンが完全になくなる
幻影分身 の20秒間にすべてを注ぎ込む。
シーズン1で期待できること
- バースト、そして空白。KR/TW では幻影分身のレベル25の段階のおかげで、上手なプレイヤーは常時維持できる。グローバル版は20で止まる:クールダウン1分30秒で約20秒のバースト。その合間はつなぎのスキルで戦い、心臓突きはクリティカルの運次第。
- バフのタイミングが揃わない。迅速の契約と猛獣の牙は1分で、幻影分身は1分半で戻る — 待つか押すかを常に判断し続ける。
- 背後にいる時間が火力。木人なら100%だが、実戦では60〜80%と考えよう。正面からの攻撃はすべて背後強打のボーナスを失う。
- 打たれ弱い。ブロックはなく防御も低い — グラディエーターなら生き残るミスでも倒れる。
Arthars の結論:楽しく、腕が要るクラスだが、同じかそれ以下の火力を出すのにグラディエーターやソーサラーの何倍も努力が必要。数字ではなく、プレイスタイルが好きなら選ぼう。
PvE モードは、Arthars Gaming のグローバル版ローンチ向けアサシン動画(9月30日、台湾サーバーで録画)を1コマずつ読み取ったもの。動画に字幕がないので、文章は音声認識で音声から起こし、名前と数字はすべて画面で確認した。
パッチ シーズン1. ビルドはグローバル版サーバーのガイドで確認済み:スティグマ4つ、上限20。
グローバル版シーズン1:何が変わるか
グローバル版シーズン1は2026年10月5日から専用サーバーで動いていて、多くのガイドが作られた韓国・台湾のサーバーとは違う。アサシンにとっての意味:
- スティグマは4枠、上限20。4つすべてを火力に:幻影分身、迅速の契約、猛獣の牙、トリニエルの刃。
- 幻影分身の常時維持はない。背後クリティカルでクールダウンが短くなる段階はレベル25 — グローバル版にはない。
- 序盤はクールダウン短縮が少ない。だから暴風乱舞を16にし、トリニエルの刃は火力ではなくクールダウンのための道具として使う。
- 戦闘が長い。台湾で30秒で倒れるボスは何分もかかる — バーストのタイミングとその合間を何度も経験することになる。
- PvP:英雄の装備がないので、プレイヤー間の差はKR/TWより小さく、タイミングと立ち位置がより大事。
アクティブ スキルとパッシブはグローバル版と KR/TW のデータで同じ。スティグマはレベル25の段階を失う。
スキル
?各スキルカードの説明の下に取るべき特化がある。点線の「20」チップはスキルレベル20で開く3つ目の枠の選択。「すべての特化」で全オプションを確認できる。ありがとう!大事なスキルレベルは3つだけ:12、16、20。スキルポイントで10、ディーヴァニオンで+4、指輪2つで+2、残りはアルカナ。まず5つの主要スキルを16にし、それから心臓突きと紋様爆発を20に。
-
心臓突き 16 20一番大事なスキル。16が必要:クリティカルでクールダウンがリセットされ、そうでなければ5秒待つ。HP 吸収で生き残れる。20で多段ヒットを追加。序盤にクリティカルが足りなければ、吸収の代わりにクリティカル+20%の特化もあり。- 8HP0.7%吸収
- 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
- 20的中時に必ず多段ヒット
すべての特化
- 8HP0.7%吸収
- 8的中時に紋様1個を10s間、刻印
- 8的中した対象が少ないほどクリティカル最大20%増加
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16クリティカル的中時に[心臓突き]の再使用時間初期化
-
紋様爆発 16 20火力のもう半分。クールダウン−3秒と、爆発のたびに紋様が2つ残る — スタックを待たず、使えるたびに押そう。20で多段ヒットを追加。- 8[紋様爆発]後に紋様2重複刻印維持
- 16再使用時間3秒減少
- 20的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8回転効果追加
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8[紋様爆発]後に紋様2重複刻印維持
- 12気絶の持続時間1秒増加
- 16再使用時間3秒減少
-
迅速斬り 16 20すべての合間に織り交ぜる基本攻撃:確定クリティカルと、1回ごとに紋様爆発−1秒。20の3つ目の枠は自由 — HP 吸収か多段ヒット。- 12的中時に[紋様爆発]の再使用時間1s減少
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
- 20的中時に多段ヒット50%増加
すべての特化
- 8MP回復20%増加
- 8HP0.7%吸収
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 12的中時に[紋様爆発]の再使用時間1s減少
- 16ガードと回避を無視してクリティカルで的中
-
奇襲 16心臓突きが使えないときの最初のつなぎ:16で使用回数+2、背後からの攻撃ごとに紋様2つ。20になったら HP 吸収を追加。- 8後方的中時に紋様2個を10s間、刻印
- 16連続発動+2回
すべての特化
- 8後方的中時に紋様2個を10s間、刻印
- 8HP3%吸収
- 8的中時にバリア破壊
- 12的中時に50%の確率で[旋風斬り]活性化
- 16連続発動+2回
-
暴風乱舞 16他のクラスなら飛ばせるが、ここでは違う。ボスがグロッキー状態の間、攻撃ごとにすべてのクールダウンが1秒短縮される — バフが戻ってくる。このクラスはバフなしでは火力が出ない。- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
すべての特化
- 8HP5%吸収
- 8的中時にMP120回復
- 8移動可能スキルに変更
- 12的中時に必ず多段ヒット
- 16的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少
-
衝撃解除 12 16行動阻害の解除:12で回復と不屈+2秒。16で回復をダメージ耐性に替える。- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
すべての特化
- 82番連続スキル[暴風斬り]追加
- 8[衝撃解除]発動時に行動力1000回復
- 8[衝撃解除]発動時にHP20%回復
- 12強靭さの持続時間2秒増加
- 16強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加
-
猛獣の咆哮 12ラインの最後のつなぎ:速くなり、攻撃ごとに闇討が短縮される。12〜16より上げる価値はない。- 8スキル速度20%増加
- 12的中時に[闇討]の再使用時間1s減少
すべての特化
- 8MP消耗20%減少
- 8スキル速度20%増加
- 8的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 12的中時に[闇討]の再使用時間1s減少
- 16[猛獣の殴り飛ばし]使用時に周辺の対象を引き寄せる
-
闇討 12対象の背後にテレポートし、10秒間クリティカル ダメージ+20% — バフであり、背後に回る一番の手段。クールダウンごとに使わず、位置取りのために取っておこう。他の特化は PvP 用。- 8的中時に10s間、自分のクリティカル ダメージ増幅20%増加
すべての特化
- 8気絶の持続時間1秒増加
- 8的中時に10s間、自分のクリティカル ダメージ増幅20%増加
- 8的中時に50%の確率で5s間、封印
- 12的中時に50%の確率で5s間、束縛
- 16広域スキルに変更
-
閃光斬り 12対象の背後に回る2つ目の手段:射程10mで2回使える。- 8射程6m増加
- 12連続発動+1回
すべての特化
- 8失明の持続時間2秒増加
- 8射程6m増加
- 8的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 12連続発動+1回
- 16失明対象に的中時に50%の確率で3s間、回転させて気絶
-
侵入 12回避 → 対象の背後へ、スタミナも戻る。追撃の連携は絶対に取らないこと。- 8[侵入]的中時に行動力300回復
- 8[侵入]射程10m増加
すべての特化
- 8[侵入]的中時に行動力300回復
- 8[侵入]射程10m増加
- 8[侵入]的中時にバリア破壊
- 122番連続スキル[暗撃]追加
- 16[侵入]失明確率20%増加
-
旋風斬り 12長射程の突進。数字上は強いが、アニメーションが長い — ローテーションには入れない。- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8射程16m増加
すべての特化
- 8的中時に多段ヒット50%増加
- 8広域ダメージに変更
- 8射程16m増加
- 12気絶確率20%増加
- 16回避成功時に25%の確率で[旋風斬り]の再使用時間初期化
-
影落下 12PvP 用のスキル。PvE では緊急時の10%回復だけ。- 8HP10%吸収
- 8再使用時間5秒減少
すべての特化
- 8HP10%吸収
- 8的中時に紋様3個を10s間、刻印
- 8再使用時間5秒減少
- 12転倒の持続時間1秒増加
- 16失明状態の対象に使用可能
パッシブ
ありがとう!パッシブはレベリング中にスキルポイントでほぼすべて最大になる。足りないのは装備のステータス:このクラスはそこに4つのパッシブが欲しいが、入るのは2〜3つだけ。
| パッシブ | 装備での優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 背後攻撃と PvE ダメージ増幅 — 一番強いパッシブ。正面からでも火力が上がる。 | |
| 2 | クリティカルと、戦闘中はほぼ常に維持される攻撃力のバフ。幻影分身で倍増する。 | |
| 2 | クリティカル ダメージ増幅。迅速の契約で倍増する。 | |
| 3 | HP の低い対象への追加ダメージ — aLuckyRO は最重要の1つに数える:どのボスも戦闘の終盤をそこで過ごすから。 | |
| 4 | ダブル確率 — レベル10でも3.3%だけで、PvE ではほぼ無意味(aLuckyRO)。PvP 用に取っておき、PvE の装備では覚悟を優先しよう。 | |
| ポイントだけ | スキルポイントで最大になる。装備のステータスに使う価値はない。 | |
| 不要 | 毒は火力の1%未満。防御亀裂は PvP のパッシブ。 |
装備とステータス
ありがとう!- 指輪:アクティブ スキルを入れられる唯一の場所 —
心臓突き、
迅速斬り、
紋様爆発、
奇襲。主要スキルを14から16に上げる。 - 武器とガーダー:スキルは絶対に入れない — ダメージのステータスのほうがスキル1レベルより価値がある。
- その他の部位:まず背後強打。次の3つのパッシブはどれでもいい。シーズン1で完璧なセットを追わないこと — グローバル版の装備はステータスが1つ少なく、そこに威力、精密、戦闘速度も出る。
- クリティカルは他のクラスより大事:心臓突きはクリティカルでしかリセットされない。
- 魔石:攻撃力、クリティカル、命中。
称号 — 各枠に何を付けるか:レベル45以降 → 称号。
アルカナ
ありがとう!シーズン1はカードが5枚、セットが2つ。アサシンは鏡に幻想(クールダウン)を必ず取る唯一のクラスで、そのため原初の活力を4枚にするのが自然なセット。
| カード | ステータス | セット | 厳選するもの |
|---|---|---|---|
| 聖杯 | 時間(戦闘速度) | 原初の活力 | 3つの主要スキルのうち、まだ20に足りないもの |
| 羊皮紙 | 生命 | 原初の活力 | |
| コンパス | 自由(命中) | 原初の活力 | |
| 鏡 | 幻想(クールダウン) | 原初の活力 | |
| 鐘 | 破壊(攻撃力) | 魔法の鎧 |
羊皮紙が厳選の山場。20にしたい3つのスキルがすべてこの1枚にあり、シーズン1のカードでは4つのステータスのうち2つしか選べない。カードのレベルを上げるとランダムに+1が4回つく — 1つに+4より、均等(それぞれ+2)を願おう:そうすれば聖杯で足りない+2を補える。うまくいかなければ、心臓突きと紋様爆発を20にして、迅速斬りは16のままにしよう。
コンパスと鐘は気楽でいい:20にしなければならないものはない。これらのカードはすべて、シーズン2で新しいカードが出たら入れ替わる。
ディーヴァニオン ボード
ありがとう!ディーヴァニオンでスキルが10から14になり、ステータスも上がる。青いノードはそれぞれスキルを+1レベルする。
- 優先度:
心臓突き、
紋様爆発、
迅速斬り の青いノード、次に
奇襲 と
暴風乱舞。その次にオレンジのノード。 - クリティカル ダメージは早めに:アサシンにはバイゼルのオレンジのクリティカル ダメージ増幅が最初から効く — 多くのクラスと違い、初日からクリティカルが出るから(aLuckyRO)。
- 優先度:
闇討、
閃光斬り、
衝撃解除 の青いノード。 - グローバル版にアリエルはない:ボードは5つで、レベル45のアスフェルは PvP ダメージ増幅と耐性だけ — PvE では最初の4つを埋めよう。
- アスフェル(レベル45)は PvP ダメージ増幅と耐性ばかり — 取ろう。トリニエルはそれより先に。
| ボード | 開放 | オレンジのノード |
|---|---|---|
| ネザカン | Lv 12 | 戦闘速度、再使用時間減少 |
| ジケル | Lv 20 | ダメージ増幅、ダメージ耐性 |
| バイゼル | Lv 30 | クリティカル ダメージ増幅と耐性 |
| トリニエル | Lv 40 | 多段ヒット的中と抵抗 |
| アスフェル | Lv 45 | PvP ダメージ増幅と耐性 — スキルのノードはない |
ボード上のルート
ゲームデータから取ったグローバル版の実際のボード。金色は、開始からこのガイドが取るノード — 優先スキルの青いノードとオレンジのノード — までの一番安い道筋。ノードにカーソルを合わせると効果が見られる。
285 合計ポイント スキルレベル
心臓突き +4暴風乱舞 +4迅速斬り +4奇襲 +4紋様爆発 +4
途中:毒塗り +3背後強打 +2隙突き +2衝撃的中 +2防御亀裂 +2侵入 +1衝撃解除 +1六感極大化 +1奇襲姿勢 +1覚悟 +1強襲姿勢 +1蘇生の契約 +1
416 ×
ディーヴァニオン結晶(刻印) — PvE の4つのボードで手に入る最大量 入手方法
- レベル12〜45:
ディーヴァニオン結晶(刻印) ×136。 - 封印されたダンジョン(マップの「?」):
ディーヴァニオン結晶(刻印) ×122。 - 地域のサブクエスト:
ディーヴァニオン結晶(刻印) ×58。 - シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに
ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計
百年人参の証 ×10,500 — 値段は4段階で上がる:50で10個、100で10個、200で15個、400で15個。 - ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに
ディーヴァニオン結晶(刻印) ×50、合計
夢幻の破片 ×15,000(1個300)。 - ボードの必要量はもっと多い:ネザカン、ジケル、バイゼルが各134、トリニエルが168 — 合計570なので、すべては埋められない。上のルートは重要なノードから取っていく。
- 敵の種族側のダンジョンでは、これらのボード用の結晶は手に入らない。アスフェルのボード(レベル45)は PvP 専用で、専用の
ディーヴァニオン結晶:アスフェル(刻印) を使う — ここには含めていない。
最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
377 合計ポイント スキルレベル
闇討 +4閃光斬り +4衝撃解除 +4
途中:蘇生の契約 +3六感極大化 +2猛獣の咆哮 +2旋風斬り +2覚悟 +2防御亀裂 +2衝撃的中 +2毒塗り +1強襲姿勢 +1迅速斬り +1背後強打 +1隙突き +1奇襲 +1
最初に表示されるルートがおすすめルート。スライダーを動かすとノードを1つずつたどれる。おすすめの量を超えると、残りのボードを一般的な順番(オレンジのノード、攻撃力とクリティカル、他のスキル、防御、最後に MP)で埋めるだけ — そこは自分で計画し、ビルドで使わないパッシブは飛ばそう。リセットでおすすめルートに戻る。
ステータス · 1 パッシブ · 2 スキル · 3 特殊 · 4 ステータス · 2–3 ルート
ボードとコストはグローバル版クライアントのデータ(questlog.gg)から。道筋は計算で求めたもので、動画から取ったものではない。ルートをすべて振る前にゲーム内のボードを確認しよう。
スティグマ
ありがとう!4枠すべてがバフ。まず幻影分身を20に — スティグマ シャードの大半を使う — それから残りを。
-
幻影分身 Lv 20バースト:20秒間、心臓突きのクールダウンがなくなり、ダメージ+20%、さらにクリティカル ダメージ+20%と隙突き×1.5。クールダウン1分30秒。火力のほとんどはこの中で出る — ボスに使い、雑魚には絶対に使わない。aLuckyRO:心臓突きが16になるまでは必須。クリティカルが十分なら心臓突きは勝手にリセットされるので、しばらく枠を入れ替えてもいいが、20になるとダメージ増幅のために戻ってくる。- 5持続時間中は状態異常的中10%増加
- 10持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
- 15持続時間中は[隙突き]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率で追加ダメージ
すべての特化
- 5持続時間中は状態異常的中10%増加
- 10持続時間中はクリティカル ダメージ増幅20%増加
- 15持続時間中は[隙突き]の効果1.5倍増加
- 20持続時間中はクリティカル時に50%の確率で追加ダメージ
-
迅速の契約 Lv 15 20戦闘速度+20%、持続中は背後強打と強襲姿勢が×1.5。始めは15で十分。20で戦闘速度がさらに10%上がる。- 5持続時間中はMP消耗量20%減少
- 10持続時間中は[背後強打]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[強襲姿勢]の効果1.5倍増加
すべての特化
- 5持続時間中はMP消耗量20%減少
- 10持続時間中は[背後強打]の効果1.5倍増加
- 15持続時間中は[強襲姿勢]の効果1.5倍増加
- 20戦闘速度10%追加増加
-
猛獣の牙 Lv 15一度に紋様5つ、大きなグロッキー ダメージ、15で10秒間 PvE ダメージ増幅+10%。迅速の契約と同じ1分のクールダウン — 一緒に押そう。- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
すべての特化
- 5的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
- 10グロッキー ゲージ ダメージ量50増加
- 15的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
- 20的中時に確定クリティカル
-
トリニエルの刃 Lv 10火力のためではない:10では、当てるとすべてのスキルの残りクールダウンが10%短縮される。クールダウンが一番長い、バフの直後に押そう。- 5移動可能スキルに変更
- 10的中時にすべてのスキル再使用時間10%減少
すべての特化
- 5移動可能スキルに変更
- 10的中時にすべてのスキル再使用時間10%減少
- 15[トリニエルの刃]で敵を倒した時に再使用時間初期化
- 20すべてのスキル再使用時間3%増加
-
回避姿勢 Lv 5–10大きな攻撃を確定で回避。5でチャージ2回、10で移動可能。戦闘を覚えている間、バフの1つと入れ替える安全な選択 — このクラスは打たれ弱い。- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
すべての特化
- 5連続発動+1回
- 10移動可能スキルに変更
- 15回避成功時に3s間、移動速度20%増加
- 20回避成功時に1回、HP10%を回復
-
暗器投擲 狩り20mの投擲で、10では倒すとリセットされる — フィールドでの狩り用で、ボス用ではない。- 52番連続スキル[暗器追跡]追加
- 10敵を倒した時に再使用時間初期化
すべての特化
- 52番連続スキル[暗器追跡]追加
- 10敵を倒した時に再使用時間初期化
- 15的中時に確定クリティカル
- 20広域スキルに変更
270 ×
スティグマ シャード(刻印) — ショップから、加えてレベルとストーリーで少し 入手方法
- アビス ショップ:1段階ごとに
スティグマ シャード(刻印) ×50、キャラクターごとに4段階(合計200) — それぞれ
アビス ポイント ×10,000、15,000、20,000、25,000。 - ナイトメア ショップ(成長タブ):キャラクターごとに
スティグマ シャード(刻印) ×35、1個
夢幻の破片 ×1,500 — 合計52,500。 - シューゴ フェスタ ショップ:キャラクターごとに
スティグマ シャード(刻印) ×35、1個
百年人参の証 ×300 — 合計10,500。 - レベルとメインストーリーでも少し手に入る。
マクロとローテーション
?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。ありがとう!AION 2 には2つの別々のツールがある:
- スキルバーのライン — スキルバーの1つのボタンに重ねた複数のスキル。押すと、使える中で一番優先度の高いスキルが発動し、AION 2 では一番下の枠が最優先。カードには各ラインをゲームと同じく上から下へ表示している。
- ゲーム内マクロ — キーを押している間、スキルバーのボタンを順番に押し、アニメーションの終わりをキャンセルする。クールダウン中のスキルは飛ばされる。
1. スキルバーのライン
-
4
猛獣の咆哮
-
3
奇襲
-
2
心臓突き
-
1
紋様爆発
ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。
紋様爆発は使えるたびに、心臓突きはクリティカルのたびに発動。どちらも使えないときは、ラインがつなぎに落ちる:まず奇襲、最後に猛獣の咆哮。
-
4
トリニエルの刃
-
3
猛獣の牙
-
2
迅速の契約
-
1
幻影分身
ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。
Arthars は4つのスティグマすべてを1つのボタンに置き、手動で押す — マクロからは絶対に押さない。そうしないとバフのタイミングがずれる。
2. ゲーム内マクロ
手順は2つ、それぞれ10 ms、ずっと押していられるキーに:
- 1火力のライン10 ms
- 2迅速斬り10 ms
動画にはスキルバーは映っているが、マクロ画面は映っていない:このマクロは Arthars のチャンター ガイドの構成(メインのライン、次に基本攻撃)に従っている。ラインとキーは彼のスキルバーから読み取った。
3. 実際に押すもの
- 押しっぱなしマクロキー。そして
迅速斬り を自分で連打 — 1回ごとに紋様爆発が短縮される。 - バースト
幻影分身 +
迅速の契約 +
猛獣の牙 を一緒に、すぐに
トリニエルの刃 でそれらのクールダウンを短縮。次の20秒は心臓突きの連打。 - 合間迅速の契約と猛獣の牙は幻影分身より先に戻る。次の分身まで取っておく(大きなバースト)か、クールダウンごとに使う(安定した火力)か — 決まった答えはない。短い戦闘なら取っておこう。
- グロッキーグロッキー状態のボスに
暴風乱舞、迅速斬りを織り交ぜながら — すべてのクールダウンが秒単位で縮む。 - 位置取り
闇討、
閃光斬り、
侵入 はどれも対象の背後に回れる。火力のボタンではなく、背後に居続けるために使おう。
Arthars の木人テストでの火力の内訳:心臓突き約30%、紋様爆発約25%、他はそれぞれ6%以下。
まとめ
ありがとう!- スキル:心臓突き、紋様爆発、迅速斬りを16 → 20。奇襲と暴風乱舞を16。残りは12。
- スティグマ:幻影分身20、迅速の契約15 → 20、猛獣の牙15、トリニエルの刃10。
- 装備のパッシブ:背後強打、次に隙突き、強襲姿勢、衝撃的中。
- プレイ:ボスの背後に立ち、幻影分身の中でバースト、バフの直後にトリニエルの刃。
レベリング中の戦い方
ありがとう!- 群れ:
猛獣の牙(紋様5つ)→
紋様爆発 →
旋風斬り。
暗器投擲 は倒すとリセットされ、次の釣りに使える。 - 精鋭:背後に回る →
奇襲 →
猛獣の咆哮 で紋様を重ねる → 紋様爆発 → クリティカルで
心臓突き。 - MP:
迅速斬り が MP を回復する — 左クリックに置いておこう。 - HP が少ないとき:
影落下 で HP 吸収。
衝撃解除 は捕まったときに回復する。
レベリング用マクロ
?マクロキーは初期状態では未設定:設定 → キー設定 → 一般 → マクロ で割り当てる。右クリックに割り当てれば、左クリックの基本攻撃と一緒に押しっぱなしにできる。ありがとう!レベリング中、心臓突きが16になるまでは、レベル1からもっと簡単な構成で十分:紋様のラインをゲーム内マクロにしてマウスの中ボタンに、迅速斬りを左クリックに、心臓突きを Q に。モンスター狩りには暗器投擲(2)と右クリック。1〜45の序盤のビルド:迅速斬り、猛獣の咆哮、紋様爆発、心臓突きを12に、他はすべて8に。
-
4
猛獣の咆哮
-
3
奇襲
-
2
旋風斬り
-
1
紋様爆発
ゲーム内の順番(上から下)。1 = 最優先 — 一番下の枠。
出典
- Arthars Gaming — The Brutal Truth About Assassin in Aion 2 Global Launch — PvE モード:スキルレベルと特化、パッシブ、アルカナ、スティグマ、スキルバーのライン、シーズン1でのクラスのプレイ感
- TitanTheF — AION 2 progression sheet(アサシンのタブ) — ビルド、スキルバー、マクロ、ステータス
- aion2t.com — TitanTheF の序盤と45以降のビルド(スキルレベル、特化、スティグマ、パッシブ)
- questlog.gg — グローバル版クライアントのスキルデータ
- Grobs — AION 2 Macro Guide — スキルバーのラインとゲーム内マクロのしくみ
- aLuckyRO — AION 2 Latest Assassin PVE Build for Global — 序盤の特化(迅速斬りの MP、暴風乱舞の多段ヒット)、パッシブの優先度、心臓突き16までは幻影分身、狩り用の暗器投擲