AION 2 Global - Гайды
Убийца

PvEPvPПрокачка · Глобальный 1 сезон

Убийца

Стаки эмблем, криты, запускающие Пронзание сердца, и двойник, который снимает с него перезарядку — самый сильный бурст в ближнем бою, если держишься за спиной цели.

Обновлено: Патч: 1 сезон

Источник: Arthars Gaming (TW client) · aLuckyROИсточник: Grobs

Кого смотреть: krixew все авторы →

Роль
Ближний бой · бурст
Оружие
Кинжалы
Сложность
Сложный

Нашёл ошибку или знаешь билд или гайд лучше? Предложи изменение.

PvP-гайда для этого класса пока нет — знаешь хороший с глобальных серверов? Пришли ссылку.

Прогресс прокачки

0/22 готово

Отмечай шаги по ходу игры. Прогресс хранится в этом браузере, отдельно для каждого класса.

Обзор

Убийца — класс бурста с кинжалами, который живёт на баффах. Удары ставят на цель эмблемы, Взрыв эмблемы их подрывает, а Пронзание сердца срабатывает при крите и сбрасывается следующим критом. Самый большой бонус урона даёт удар в спину, поэтому позиция здесь важнее, чем у любого другого класса.

Билд в одном предложении

Стой за спиной босса, постоянно вплетай Быстрый разрез, жми Взрыв эмблемы, как только он готов, и Пронзание сердца при каждом крите — и вкладывай всё в 20 секунд Иллюзорный двойник, когда у Пронзания сердца вообще нет перезарядки.

Чего ждать в 1 сезоне

  • Бурст, потом провал. В Корее и на Тайване ступень 25 уровня у Иллюзорного двойника позволяет сильным игрокам держать его постоянно. В глобале максимум 20: около 20 секунд бурста при перезарядке 1 мин 30 сек, а между окнами играешь филлерами, и Пронзание сердца зависит от везения с критами.
  • Баффы не совпадают. Обет ускорения и Клык хищника возвращаются через минуту, Иллюзорный двойник — через полторы: постоянно решаешь, ждать или нажимать.
  • Время за спиной — это урон. На манекене оно 100%; в реальном бою рассчитывай на 60–80%, и каждый удар спереди теряет бонус Удара с тыла.
  • Хрупкость. Блока нет, защиты мало — ошибки, которые Гладиатор переживает, тебя убивают.

Вердикт Arthars: интересный класс с высоким порогом, которому нужно в разы больше работы, чем Гладиатору или Волшебнику, ради того же или меньшего урона. Выбирай его за стиль игры, а не за цифры.

PvE-режим построен на видео Arthars Gaming про Убийцу к глобальному запуску (30 сентября, записано на тайваньском сервере), разобранном по кадрам; субтитров у видео нет, поэтому текст снят со звука распознаванием речи, а все названия и цифры сверены с экраном.

Патч 1 сезон. Билд сверен с гайдами с глобальных серверов: 4 стигмы, максимум 20.

Глобальный 1 сезон: что меняется

Глобальный 1 сезон идёт на своих серверах с 5 октября 2026 и отличается от корейских и тайваньских, на которых снято много гайдов. Что это значит для Убийцы:

  • 4 слота стигм, максимум 20. Все четыре идут в урон: Иллюзорный двойник, Обет ускорения, Клык хищника и Кинжал Триниэля.
  • Постоянного Иллюзорного двойника нет. Ступень, которая сокращает его перезарядку критами в спину, — 25 уровня, в глобале её нет.
  • На старте мало сокращения перезарядки. Поэтому Неистовый шквал идёт до 16, а Кинжал Триниэля используется ради перезарядок, а не ради урона.
  • Бои дольше. Боссы, которые на Тайване умирают за 30 секунд, будут жить минуты — увидишь несколько окон бурста и провалы между ними.
  • PvP: без героической экипировки разрыв между игроками меньше, чем на KR/TW, поэтому тайминги и позиция решают больше.

Активные скиллы и пассивки в глобальной и корейско-тайваньской версиях совпадают; у стигм нет ступени 25.

Скиллы

?Выбранные особенности подсвечены под описанием каждого скилла; плашка «20» с пунктиром — выбор для третьего слота на 20 уровне скилла. Полный список — «Все особенности».

Важны только три уровня скилла: 12, 16 и 20. Очки навыков дают 10, Даэванион +4, два кольца +2, остальное — арканы. Сначала доведи пять ключевых скиллов до 16, потом тяни Пронзание сердца и Взрыв эмблемы до 20.

  • Пронзание сердца 16 20
    Самый важный скилл. Ему нужен 16: крит сбрасывает перезарядку, иначе он ждёт 5 секунд. Поглощение ОЗ помогает выживать; на 20 добавь мультиудар. Если на старте не хватает шанса крита, вместо поглощения можно взять +20% крита.
    • 8Поглощение 0.7% ОЗ
    • 16Завершение перезарядки [Пронзания сердца] при попадании крит. ударом
    • 20Гарантир. мультиудар при попадании
    Все особенности
    • 8Поглощение 0.7% ОЗ
    • 8Привязка 1 эмблемы на 10s при попадании
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение шанса крит. удара (макс. до 20%)
    • 16Завершение перезарядки [Пронзания сердца] при попадании крит. ударом
  • Взрыв эмблемы 16 20
    Вторая половина урона. −3 сек. перезарядки и две эмблемы остаются после каждого взрыва — жми каждый раз, как готов, не копи стаки. На 20 добавь мультиудар.
    • 8Сохранение привязки 2 эмблем после [Взрыва эмблемы]
    • 16Перезарядка -3 сек.
    • 20Шанс мультиудара +50% при попадании
    Все особенности
    • 8Добавление эффекта вращения
    • 8Сохранение привязки 2 эмблем после [Взрыва эмблемы]
    • 12Длительность Оглушения +1 сек.
    • 16Перезарядка -3 сек.
  • Быстрый разрез 16 20
    Базовая атака, которую вплетаешь между всеми скиллами: гарантированный крит и −1 сек. Взрыву эмблемы за удар. На 20 третий слот — на выбор: поглощение ОЗ или мультиудар.
    • 12Перезарядка [Взрыва эмблемы] -1s при попадании
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
    • 20Шанс мультиудара +50% при попадании
    Все особенности
    • 8Восстановление ОМ +20%
    • 8Поглощение 0.7% ОЗ
    • 12Перезарядка [Взрыва эмблемы] -1s при попадании
    • 16Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
  • Внезапное нападение 16
    Первый филлер, когда Пронзание сердца закрыто: два дополнительных использования на 16 и две эмблемы за удар в спину. Если дойдёт до 20, добавь поглощение ОЗ.
    • 8Привязка 2 эмблем на 10s при попадании с тыла
    • 16Непрерывное использование +2 р.
    Все особенности
    • 8Привязка 2 эмблем на 10s при попадании с тыла
    • 8Поглощение 3% ОЗ
    • 8Разрушение защитной оболочки при попадании
    • 12Шанс 50% активировать [Удар торнадо] при попадании
    • 16Непрерывное использование +2 р.
  • Неистовый шквал 16
    У других классов его можно пропустить, здесь — нет. Пока босс ошеломлён, каждый удар снимает 1 сек. со всех перезарядок: это возвращает баффы, а без баффов класс не наносит урона.
    • 12Гарантир. мультиудар при попадании
    • 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
    Все особенности
    • 8Поглощение 5% ОЗ
    • 8Восстановление 120 ОМ при попадании
    • 8Замена на умение с возможностью перемещения
    • 12Гарантир. мультиудар при попадании
    • 16Перезарядка всех умений -1s при попадании
  • Снятие шока 12 16
    Снятие контроля: лечение и +2 сек. стойкости на 12; на 16 замени лечение на стойкость к урону.
    • 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
    • 12Длительность Непреклонности +2 сек.
    Все особенности
    • 8Добавляет 2-ное комбо [Ураганный взмах]
    • 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 1000 ОД
    • 8При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
    • 12Длительность Непреклонности +2 сек.
    • 16Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
  • Рев зверя 12
    Последний филлер в линии: быстрее, и каждый удар сокращает перезарядку Убийцы из сумрака. Больше 12–16 не нужно.
    • 8СКР умений +20%
    • 12Перезарядка [Удара из сумрака] -1s при попадании
    Все особенности
    • 8Затрата ОМ -20%
    • 8СКР умений +20%
    • 8Чем меньше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 12%)
    • 12Перезарядка [Удара из сумрака] -1s при попадании
    • 16Притягивание целей поблизости при использовании [Хлестания хищника]
  • Удар из сумрака 12
    Телепорт за спину и +20% крит. урона на 10 сек. — бафф и лучший способ зайти за спину. Береги его для смены позиции, а не жми по откату; остальные особенности — для PvP.
    • 8Увеличение крит. урона +20% на 10s при попадании
    Все особенности
    • 8Длительность Оглушения +1 сек.
    • 8Увеличение крит. урона +20% на 10s при попадании
    • 8Шанс 50% наложить Запечатывание на 5s при попадании
    • 12Шанс 50% взять врага в плен на 5s при попадании
    • 16Смена на массовое умение
  • Ослепляющий разрез 12
    Второй способ оказаться за спиной: дальность 10 м и два использования.
    • 8Дальность атаки +6 м
    • 12Непрерывное использование +1 раз
    Все особенности
    • 8Длительность Слепоты +2 сек.
    • 8Дальность атаки +6 м
    • 8Чем больше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 20%)
    • 12Непрерывное использование +1 раз
    • 16Шанс 50% развернуть и оглушить на 3s при попадании по ослепленной цели
  • Вторжение 12
    Уклонение → за спину цели, и возвращает выносливость. Цепочку-продолжение не бери никогда.
    • 8Восстановление 300 ОД при попадании [Вторжением]
    • 8Дальность атаки [Вторжения] +10 м
    Все особенности
    • 8Восстановление 300 ОД при попадании [Вторжением]
    • 8Дальность атаки [Вторжения] +10 м
    • 8Разрушение защитной оболочки при попадании [Вторжением]
    • 12Добавление 2-й комбинации [Скрытная атака]
    • 16Шанс Ослепления от [Вторжения] +20%
  • Удар торнадо 12
    Сближение с большой дистанции. На бумаге бьёт сильно, но анимация долгая — в ротацию не входит.
    • 8Шанс мультиудара +50% при попадании
    • 8Дальность атаки +16 м
    Все особенности
    • 8Шанс мультиудара +50% при попадании
    • 8Смена на урон по области
    • 8Дальность атаки +16 м
    • 12Шанс Оглушения +20%
    • 16Шанс 25% сбросить время перезарядки [Удара торнадо] при успешном уклонении
  • Бросок тени 12
    Скилл для PvP; в PvE — только экстренные 10% ОЗ.
    • 8Поглощение 10% ОЗ
    • 8Перезарядка -5 сек.
    Все особенности
    • 8Поглощение 10% ОЗ
    • 8Привязка 3 эмблем на 10s при попадании
    • 8Перезарядка -5 сек.
    • 12Длительность Сбивания с ног +1 сек.
    • 16Можно использовать на ослепленной цели

Пассивки

Очки навыков поднимают до максимума почти все пассивки ещё на прокачке. Дефицит — строки на экипировке: классу нужны там четыре пассивки, а помещаются две-три.

ПассивкаПриоритет на экипировкеЗачем
Удар с тыла1Удар в спину и урон в PvE — самая сильная пассивка; даёт урон даже при ударах спереди.
Выжидание момента2Шанс крита и бафф атаки, который в бою висит почти постоянно; Иллюзорный двойник его умножает.
Стойка нападения2Крит. урон; Обет ускорения его умножает.
Готовность3Доп. урон по цели с низким ОЗ — aLuckyRO считает её одной из самых важных: любой босс проводит там конец боя.
Попадание шоком4Двойной шанс — всего 3,3% на 10 уровне, в PvE почти ничего (aLuckyRO). Оставь для PvP; на PvE-экипировке сначала Готовность.
Внезапная атака, Шестое чувствотолько очкамиПоднимаются очками навыков; строки экипировки не стоят.
Нанесение яда, Брешь в защитене братьЯд — меньше 1% урона; Брешь в защите — пассивка для PvP. Контракт оживления — только если остались очки.

Экипировка и статы

  • Кольца: единственное место для активных скиллов — Пронзание сердца, Быстрый разрез, Взрыв эмблемы, Внезапное нападение. Они поднимают ключевые скиллы с 14 до 16.
  • Оружие и наручи: скиллы туда не ставь — строки на урон там ценнее одного уровня скилла.
  • Остальные вещи: сначала Удар с тыла; любая из следующих трёх пассивок тоже подойдёт. Идеальный набор в 1 сезоне не выбивай — в глобале на строку меньше, и там же выпадают Мощь, точность и скорость боя.
  • Шанс крита важнее, чем у других классов: Пронзание сердца сбрасывается только критом.
  • Манастоуны: атака, шанс крита, точность.

Титулы — что надевать в каждый слот: «После 45 уровня» → Титулы.

Арканы

В 1 сезоне пять карт и два сета. Убийца — единственный класс, которому на Зеркале обязательно нужен Illusion (перезарядка), поэтому естественный набор — четыре карты Primal Vigor.

КартаСтатСетЧто ловить
КубокTime (скорость боя)Primal VigorТот из трёх ключевых скиллов, которому не хватает до 20
СвитокLifePrimal VigorБыстрый разрез, Пронзание сердца, Взрыв эмблемы — все три
КомпасFreedom (точность)Primal VigorНеистовый шквал, Внезапное нападение, Рев зверя — чтобы дотянуть до 16
ЗеркалоIllusion (перезарядка)Primal VigorУдар с тыла, Выжидание момента; Попадание шоком
КолоколDestruction (атака)Magic ArmorСтойка нападения

Главный гринд — Свиток. Все три скилла, которые нужны на 20, сидят на этой одной карте, а карта 1 сезона даёт выбрать только две строки из четырёх. Прокачка карты добавляет четыре случайных +1 — надейся на ровное распределение (по +2 каждому), а не на +4 одному: тогда недостающие +2 добавит Кубок. Если не выходит, держи на 20 Пронзание сердца и Взрыв эмблемы, а Быстрый разрез оставь на 16.

С Компасом и Колоколом проще: на них ничего не нужно доводить до 20. Все эти карты заменятся, когда 2 сезон принесёт новые.

Доски Даэваниона

Даэванион поднимает скиллы с 10 до 14 и даёт статы. Каждый синий узел — +1 уровень своему скиллу.

  • Приоритет: синие узлы Пронзание сердца, Взрыв эмблемы, Быстрый разрез, затем Внезапное нападение и Неистовый шквал, затем оранжевые.
  • Крит. урон сразу: Убийце оранжевый узел крит. урона на Байзел окупается с самого начала — он критует с первого дня, в отличие от большинства классов (aLuckyRO).
  • Приоритет: синие узлы Удар из сумрака, Ослепляющий разрез, Снятие шока.
  • В глобале нет Ариэль: досок пять, и доска 45 уровня, Асфель, даёт только урон и стойкость в PvP — в PvE закрывай первые четыре.
  • Асфель (45 уровень) — сплошь урон и стойкость в PvP: бери его, а Триниэль пораньше.
ДоскаОткрытиеОранжевые узлы
НеджаканУр. 12Скорость боя, сокращение перезарядки
ДжикелУр. 20Увеличение урона, стойкость к урону
БайзелУр. 30Увеличение крит. урона и стойкость к нему
ТриниэльУр. 40Шанс мультиудара и сопротивление ему
АсфельУр. 45Урон и стойкость в PvP — узлов скиллов нет

Маршрут на досках

Настоящие доски глобала из данных игры. Золотом отмечен самый дешёвый путь от старта к узлам, которые берёт этот гайд, — синим узлам приоритетных скиллов и оранжевым узлам; наведи на любой узел, чтобы увидеть, что он даёт.

Выжидание моментаБросок тениНанесение ядаПронзание сердцаШестое чувствоУдар из сумракаОслепляющий разрезУдар с тылаРев зверяСтойка нападенияСнятие шокаНеистовый шквалУдар с тылаБыстрый разрезСтойка нападенияВторжениеВнезапное нападениеВыжидание моментаУдар торнадоНанесение ядаВзрыв эмблемыШестое чувство
285 очков всего уровни скиллов

Пронзание сердца +4Неистовый шквал +4Быстрый разрез +4Внезапное нападение +4Взрыв эмблемы +4

по пути:Нанесение яда +3Удар с тыла +2Выжидание момента +2Попадание шоком +2Брешь в защите +2Вторжение +1Снятие шока +1Шестое чувство +1Внезапная атака +1Готовность +1Стойка нападения +1Контракт оживления +1

416 × Кристалл Даэваниона — максимум, который можно получить для четырёх PvE-досок откуда они
  • Уровни 12–45: Кристалл Даэваниона ×136.
  • Запечатанные подземелья (знаки «?» на карте): Кристалл Даэваниона ×122.
  • Региональные сайд-квесты: Кристалл Даэваниона ×58.
  • Магазин фестиваля Шуго: Кристалл Даэваниона ×50 на персонажа, всего за Жетон столетнего женьшеня ×10 500 — цена растёт четырьмя ступенями: 10 по 50, 10 по 100, 15 по 200, 15 по 400.
  • Магазин Кошмара (вкладка «Рост»): Кристалл Даэваниона ×50 на персонажа, всего за Осколок видения ×15 000 (по 300).
  • Доски стоят больше: Неджакан, Джикел и Байзел по 134, Триниэль 168 — всего 570, так что заполнить все не выйдет. Маршрут выше сначала берёт важные узлы.
  • Подземелья на стороне вражеской фракции на эти доски ничего не дают. Доска Асфеля (45 уровень) — только для PvP, у неё свои Кристалл Даэваниона: Асфель, здесь она не учитывается.

Маршрут, который показан сразу, — рекомендованный. Двигай ползунок, чтобы увидеть путь по узлам; дальше рекомендованного количества он просто заполняет остальную доску в общем порядке (оранжевые узлы, атака и крит, другие скиллы, защита, MP в конце) — эти узлы продумай сам и пропусти пассивки, которые твоему билду не нужны. «Сбросить» вернёт рекомендованный маршрут.

характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут

Выжидание моментаБросок тениНанесение ядаПронзание сердцаШестое чувствоУдар из сумракаОслепляющий разрезУдар с тылаРев зверяСтойка нападенияСнятие шокаНеистовый шквалУдар с тылаБыстрый разрезСтойка нападенияВторжениеВнезапное нападениеВыжидание моментаУдар торнадоНанесение ядаВзрыв эмблемыШестое чувство
377 очков всего уровни скиллов

Удар из сумрака +4Ослепляющий разрез +4Снятие шока +4

по пути:Контракт оживления +3Шестое чувство +2Рев зверя +2Удар торнадо +2Готовность +2Брешь в защите +2Попадание шоком +2Нанесение яда +1Стойка нападения +1Быстрый разрез +1Удар с тыла +1Выжидание момента +1Внезапное нападение +1

Маршрут, который показан сразу, — рекомендованный. Двигай ползунок, чтобы увидеть путь по узлам; дальше рекомендованного количества он просто заполняет остальную доску в общем порядке (оранжевые узлы, атака и крит, другие скиллы, защита, MP в конце) — эти узлы продумай сам и пропусти пассивки, которые твоему билду не нужны. «Сбросить» вернёт рекомендованный маршрут.

характеристика · 1 пассивка · 2 скилл · 3 особый · 4 характеристика · 2–3 маршрут

Доски и стоимость узлов — из данных глобального клиента (questlog.gg); путь рассчитан, а не взят из видео. Сверься с доской в игре, прежде чем вкладывать весь маршрут.

Стигмы

Все четыре слота — баффы. Сначала доведи до 20 Иллюзорного двойника — он съест большую часть осколков стигм, — потом остальное.

  • Иллюзорный двойник Ур. 20
    Твой бурст: 20 секунд у Пронзания сердца нет перезарядки и ты наносишь 20% дополнительного урона, плюс +20% крит. урона и ×1,5 к Выжиданию момента. Перезарядка 1 мин 30 сек. Большая часть урона проходит внутри него — используй на боссе, не на мобах. aLuckyRO: обязателен, пока Пронзание сердца не 16; когда критов хватает, оно сбрасывается само и слот можно на время отдать, но на 20 клон возвращается ради бонуса урона.
    • 5Успешная активация негат. эффектов +10% во время действия умения
    • 10На время действия эффекта: Увеличение крит. урона +20%
    • 15Эффект [Выжидания момента] во время действия умения x1,5
    • 20Шанс 50% нанести доп. урон при крит. ударе во время действия
    Все особенности
    • 5Успешная активация негат. эффектов +10% во время действия умения
    • 10На время действия эффекта: Увеличение крит. урона +20%
    • 15Эффект [Выжидания момента] во время действия умения x1,5
    • 20Шанс 50% нанести доп. урон при крит. ударе во время действия
  • Обет ускорения Ур. 15 20
    +20% скорости боя и ×1,5 к Удару с тыла и Стойке нападения на время действия. Для старта хватит 15; 20 добавляет ещё 10% скорости боя.
    • 5Затрата ОМ -20% во время действия умения
    • 10Эффект [Удара с тыла] во время действия умения x1,5
    • 15Эффект [Стойки нападения] во время действия умения x1,5
    Все особенности
    • 5Затрата ОМ -20% во время действия умения
    • 10Эффект [Удара с тыла] во время действия умения x1,5
    • 15Эффект [Стойки нападения] во время действия умения x1,5
    • 20+10% к СКР боя
  • Клык хищника Ур. 15
    Пять эмблем разом, большой урон по шкале ошеломления и на 15 — +10% урона в PvE на 10 сек. Перезарядка та же минута, что у Обета ускорения, — жми их вместе.
    • 5Чем больше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, Увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    Все особенности
    • 5Чем больше целей попадания, тем больше увеличение урона (макс. до 20%)
    • 10Урон по шкале Ошеломления +50
    • 15Увеличение урона в PvE +10%, Увеличение урона в PvP +5% на 10s при попадании
    • 20Гарантир. крит. удар при попадании
  • Кинжал Триниэля Ур. 10
    Не ради урона: на 10 удар сокращает оставшуюся перезарядку всех твоих скиллов на 10%. Жми сразу после баффов, когда их перезарядки самые длинные.
    • 5Замена на умение с возможностью перемещения
    • 10Перезарядка всех умений -10% при попадании
    Все особенности
    • 5Замена на умение с возможностью перемещения
    • 10Перезарядка всех умений -10% при попадании
    • 15Завершение перезарядки умения при уничтожении врага умением [Кинжал Триниэля]
    • 20Перезарядка всех умений +3%
  • Стойка уклонения Ур. 5–10
    Гарантированное уклонение от сильного удара; два заряда на 5, в движении на 10. Безопасная замена одному из баффов, пока учишь бой, — класс хрупкий.
    • 5Непрерывное использование +1 раз
    • 10Замена на умение с возможностью перемещения
    Все особенности
    • 5Непрерывное использование +1 раз
    • 10Замена на умение с возможностью перемещения
    • 15СКР движ. +20% на 3s при успешном уклонении
    • 20Восстановление 10% ОЗ 1 раз при успешном уклонении
  • Кинжал тьмы фарм
    Бросок на 20 м, на 10 сбрасывается при убийстве — для фарма в открытом мире, не для боссов.
    • 5Добавление 2-й комбинации [Поиск темного кинжала]
    • 10Завершение перезарядки при уничтожении врага
    Все особенности
    • 5Добавление 2-й комбинации [Поиск темного кинжала]
    • 10Завершение перезарядки при уничтожении врага
    • 15Гарантир. крит. удар при попадании
    • 20Смена на массовое умение
270 × Обломок стигмы — из магазинов, плюс немного за уровни и сюжет откуда они
  • Магазин Бездны: Обломок стигмы ×50 за ступень, четыре ступени на персонажа (всего 200) — по Очки Бездны ×10 000, 15 000, 20 000 и 25 000 за штуку.
  • Магазин Кошмара (вкладка «Рост»): Обломок стигмы ×35 на персонажа по Осколок видения ×1500 — всего 52 500.
  • Магазин фестиваля Шуго: Обломок стигмы ×35 на персонажа по Жетон столетнего женьшеня ×300 — всего 10 500.
  • Уровни и основной сюжет дают ещё несколько.

Макрос и ротация

?По умолчанию клавиша макроса не назначена: назначь её в Настройки → Клавиши → Общее → Связка. Лучше назначить её на ПКМ — тогда держишь её вместе с базовой атакой на ЛКМ.

В AION 2 два разных инструмента:

  • Линия на кнопке — несколько скиллов на одной кнопке панели. Нажатие применяет готовый скилл с наивысшим приоритетом, а в AION 2 наивысший приоритет у нижнего слота. Карточки показывают линии сверху вниз, как в игре.
  • Встроенный макрос — пока ты держишь его клавишу, он по очереди нажимает кнопки панели и отменяет хвосты анимаций. Скиллы на перезарядке пропускаются.
Пример раскладки скиллов на панели
Удар из сумрака N2
Боковая
Ослепляющий разрез 3
4
5
N4
6
Кинжал ТриниэляКлык хищникаОбет ускоренияИллюзорный двойник 7
Бросок тениВторжениеУдар торнадо N1
Неистовый шквал N5
Быстрый разрез 1
Рев зверяВнезапное нападениеПронзание сердцаВзрыв эмблемы E

Как в игре: в линии первым срабатывает нижний скилл; золотые линии нажимает макрос. Наведи на иконку, чтобы увидеть скилл. Клавиши — как у автора (боковые кнопки мыши, нампад): повторяй линии, а назначай их куда удобно.

1. Линии на кнопках

EЛиния урона
  1. 4 Рев зверя
  2. 3 Внезапное нападение
  3. 2 Пронзание сердца
  4. 1 Взрыв эмблемы

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Взрыв эмблемы срабатывает каждый раз, как готов, Пронзание сердца — при каждом крите. Когда оба недоступны, линия переходит к филлерам: сначала Внезапное нападение, в конце Рёв зверя.

7Линия баффов
  1. 4 Кинжал Триниэля
  2. 3 Клык хищника
  3. 2 Обет ускорения
  4. 1 Иллюзорный двойник

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Arthars держит все четыре стигмы на одной кнопке и жмёт её вручную — не из макроса, иначе баффы разойдутся.

2. Встроенный макрос

Два шага по 10 мс на клавише, которую удобно держать постоянно:

  1. 1Линия урона10 мс
  2. 2Быстрый разрез10 мс

В видео видна панель, но не окно макроса: этот макрос повторяет настройку из гайда Arthars по Чародею (основная линия, затем базовая атака). Линии и клавиши прочитаны с его панели.

3. Что нажимать

  • ДержатьКлавишу макроса, и сам спамь Быстрый разрез — каждый удар сокращает перезарядку Взрыва эмблемы.
  • БурстИллюзорный двойник + Обет ускорения + Клык хищника вместе, затем сразу Кинжал Триниэля, чтобы срезать их перезарядки. Следующие 20 секунд — Пронзание сердца за Пронзанием сердца.
  • Между окнамиОбет ускорения и Клык хищника возвращаются раньше Иллюзорного двойника. Либо держи их до следующего Двойника (бурст сильнее), либо жми по откату (урон ровнее) — единого ответа нет; в коротких боях держи.
  • ОшеломлениеНеистовый шквал по ошеломлённому боссу, вплетая Быстрый разрез, — снимает секунды со всех перезарядок.
  • ПозицияУдар из сумрака, Ослепляющий разрез и Вторжение ставят тебя за спину цели. Используй их, чтобы там оставаться, а не как кнопки урона.

Откуда берётся урон в тесте Arthars на манекене: Пронзание сердца — около 30%, Взрыв эмблемы — около 25%, всё остальное — не больше 6% каждое.

Итог

  • Скиллы: Пронзание сердца, Взрыв эмблемы, Быстрый разрез 16 → 20; Внезапное нападение и Неистовый шквал 16; остальное 12.
  • Стигмы: Иллюзорный двойник 20, Обет ускорения 15 → 20, Клык хищника 15, Кинжал Триниэля 10.
  • Пассивки на экипировке: Удар с тыла, затем Выжидание момента, Стойка нападения, Попадание шоком.
  • Игра: стой за спиной босса, бурст внутри Иллюзорного двойника, Кинжал Триниэля сразу после баффов.

Как сражаться во время прокачки

  • Пачки: Клык хищника (5 эмблем) → Взрыв эмблемы → Удар торнадо; Кинжал тьмы сбрасывается при убийстве — тяни следующих.
  • Элитки: зайди за спину → Внезапное нападение → Рев зверя набирает эмблемы → Взрыв эмблемы → Пронзание сердца на критах.
  • Мана: Быстрый разрез восполняет ману — держи его на ЛКМ.
  • Мало ОЗ: Бросок тени лечит; Снятие шока лечит, когда тебя законтролили.

Макрос на прокачке

?По умолчанию клавиша макроса не назначена: назначь её в Настройки → Клавиши → Общее → Связка. Лучше назначить её на ПКМ — тогда держишь её вместе с базовой атакой на ЛКМ.

На прокачке, пока Пронзание сердца не дошло до 16, подходит более простая настройка — она работает с 1 уровня: линия эмблем во встроенном макросе на средней кнопке мыши, Быстрый разрез на ЛКМ и Пронзание сердца на Q. Для фарма мобов используй Кинжал тьмы (2) и ПКМ. Ранний билд на 1–45: Быстрый разрез, Рёв зверя, Взрыв эмблемы и Пронзание сердца до 12, всё остальное до 8.

СКМЛиния эмблем
  1. 4 Рев зверя
  2. 3 Внезапное нападение
  3. 2 Удар торнадо
  4. 1 Взрыв эмблемы

Порядок как в игре, сверху вниз. 1 = высший приоритет — нижний слот.

Стартовый билд 1–45 (aion2t) → · Цель на 45+ →

Источники

Все источники и авторы →

Что нового

  • Недельный трекер переделан — все персонажи наверху с энергией Odyle каждого по реальным часам сервера (+15 каждые 3 часа), один переключатель подписки на аккаунт и ссылка на гайд класса каждого персонажа.
  • Что общее на сервер, а что у каждого своё — Ежедневное подземелье, ключи Шуго, задания долга и серверные лимиты энергии считаются один раз на всех; счётчики заполняются как заряды в игре, а уровень предметов показывает, что открыто и что дальше. Лимиты исправлены (Ежедневное подземелье — 14, а не 7).

Вся история изменений →

Обратная связь

Что не так или устарело, или какой гайд стоит добавить? Ссылка на источник или скриншот очень помогут.

Вместе с сообщением отправится: